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基于信息熵的手机游戏主界面设计的质量评
价
作者:林泓羽
张宇红
来源:《设计》
2017
年第
07
期
摘要:对手机游戏的界面设计进行质量评价,首先根据需要,利用层次分析法可以将众多
评价指标划分为三大类:技术型指标,功能型指标,情感型指标,将这些指标结合起来就组成
了多属性的综合评价指标体系。对不同的定性与定量指标进行归一化处理,可以构建起规范化
的评价矩阵,可以此为基础进行设计质量评价的线性规划。引入信息熵概念来描述评价指标权
重以及线性规划系数所具有的不确定性,同时线性规划的最优解问题也可以通过最大熵原理求
得。通过实际案例,代入评价小组的评价数据,筛选出最优设计方案。
关键词:信息熵
界面设计
质量评价
不确定性
中图分类号:
TB47
文献标识码:
A
文章编号:
1003-0069
(
2017
)
04-0057-03
引言
对手机游戏主界面的设计方案进行质量评价,一方面可以验证方案是否达到了设计目的,
避免出现开发资源的浪费;另一方面,在进行竞品分析或是方案选择时,可以指导和帮助我们
进行正确的决策。对于设计方案质量评价的结果,主要由以下三个影响因素决定:质量评价方
法,评价指标权重,评价矩阵。
当前,针对某方案的质量评价方法主要有统计分析评价法、模糊评价法、相关图分析法、
层次分析法等;在质量评价中对于评价指标权重的确立,则主要采用
AHP
层次分析法,
Delphi
专家赋权法,变异系数法等;就目前而言,若要构建一个评价矩阵,大多采用专家直接
主观赋权的方法,来确立评价指标的权重以及评价矩阵中涉及到的系数。
然而手机游戏的主界面设计,具有多维度、多属性、高耦合等特点,这就意味着对于其设
计质量评价的过程需要考虑到众多纷繁复杂的影响因素,而这些影响因素则会给各项评价指标
的权重以及评价矩阵的系数带来不同程度的不确定性。因此,如果要从更加客观的角度对手机
游戏主界面设计方案进行质量评价,其过程中所涉及到的不确定性是不容忽视的。我们可以通
过信息熵的概念将评价过程中的不确定性进行准确的描述,以此确保对设计方案质量评价的客
观性,并以此筛选出最佳的游戏主界面设计方案。
一、评价指标体系的建立