c语言scoket编程实例,C语言中的socket编程实例代码

前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。

之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。

好了,废话不多说,奉上网上找的源码。

/* window socket 服务端编程测试 */

#include //用于printf等函数的调用

#include //Socket的函数调用

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库

int main()

{

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

sockaddr_in sockaddr;

sockaddr.sin_family=PF_INET;

sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址

sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口

bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作

listen(s, 1); //启动监听

printf("listening on port [%d].n", 9000);

while(TRUE)

{

SOCKADDR clientAddr;

int size=sizeof(SOCKADDR);

SOCKET clientsocket;

clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接

printf("***SYS*** New client touched.n");

char* msg="Hello, my client.rn";

send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的

printf("***SYS*** HELLO.n");

while(TRUE)

{

char buffer[MAXBYTE]={0};

recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作

printf("***Client*** %sn", buffer);

}

closesocket(clientsocket); //关闭socket

}

closesocket(s); //关闭监听socket

WSACleanup(); //卸载

getchar();

exit(0);

}

/* window socket 客户端编程测试*/

#include //用于输入、输出函数的调用,printf, gets

#include //socket头文件

#include //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数

#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()

{

Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

sockaddr_in sockaddr;

sockaddr.sin_family=PF_INET;

sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

sockaddr.sin_port=htons(9000);

connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));

char buffer[MAXBYTE]={0};

recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);

printf("***SERVER***%s", buffer);

while(TRUE)

{

char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);

printf("You can chat with server now:n");

gets(mymsg);

send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);

/*

recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的

send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到' '字符串

*/

}

closesocket(s);

WSACleanup();

getchar();

exit(0);

}

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最新版Socket编程,后面带有程序实例,并通过调试,可以直接编译运行;希望对大家有帮助。代码设计服务端、客户端socket实例,设计IPV4、IPV6的实例代码。 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 部分代码(服务器): #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */ #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */ main() { int sockfd,client_fd; /*sockfd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror( "socket创建出错!"); exit(1); } my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero( &(my_addr.sin_zero),8); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my;_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror( "bind出错!"); exit(1); } if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror( "listen出错!"); exit(1); } while(1) { sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &remote;_addr, &sin;_size)) == -1) { perror( "accept出错"); continue; } printf( "received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); if (!fork()) { /* 子进程代码段 */ if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1) perror( "send出错!"); close(client_fd); exit(0); } close(client_fd); } } }
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