c语言socket编程代码例子

 socket_client客户端代码

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <error.h>
#include <netinet/in.h>
  
int main()
{
//1.创建socket,socket()函数  
int sockfd=0;
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd ==-1 ){
printf("创建失败:%d");
perror("socket");
}
else printf("创建成功:sockfd=%d\n",sockfd);
   
//2.初始化ip、端口,connect()函数    
struct sockaddr_in addr ;//创建地址类型,结构体    
memset(&addr,0,sizeof(addr));   //结构体置0
addr.sin_family=AF_INET;  //使用ipv4地址    
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");  //转换为无符号长整数型数。    
addr.sin_port=htons(5005);  //绑定端口,将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序。    
if (connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr))==0) {
printf("已连接服务器!\n");
}
else { perror("connect");     }
    
//3.与服务端通信,发送报文    
int iret;
char buffer[1024];
memset(buffer,0,sizeof(buffer));  //清空buffer
strcpy(buffer,"发送第一个报文");
if ((iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0)  //向服务器发送报文;    
{
perror("send");
}
else {
printf("发送了一个%d字节的数据\n",iret);
}
   
//3.接收报文
char buffer1[1024];
memset(buffer1,0,strlen(buffer1)); //清空buffer
if((iret=recv(sockfd,buffer1,sizeof(buffer1),0))<=0)   //接收服务的发送的报文
{
perror("recv");
}
else{printf("接收:%s\n",buffer1);}

    
sleep(30);//程序睡眠30秒,以便其他客户端连接服务器,观察现象    
 
//1.释放资源
close(sockfd);    
    
    
    
return 0; 
}

 socket_server服务端代码

#include <sys/types.h>
#include<openssl/buffer.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <error.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
int sockfd;

//1.创建socket,socket()函数
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd ==-1 ){
printf("创建失败:");
perror("socket");
}
else printf("创建成功:sockfd=%d\n",sockfd);
 
 
//2.绑定ip、端口,bind()函数
struct sockaddr_in addr ;//创建地址类型,结构体
memset(&addr,0,sizeof(addr));   //结构体置0
addr.sin_family=AF_INET;  //使用ipv4地址	
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");  //转换为无符号长整数型数。
addr.sin_port=htons(5005);  //绑定端口,将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序。
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
/* sockaddr_in 结构体,然后再强制转换为 sockaddr 类型,sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。
可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的IP地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 IPv4 地址的结构体
*/ 
 
 
 
while(1)//持续监听
{ 
 
//3.把socket设置为监听模式listen()函数
if(listen(sockfd,3)!=0){
perror("linsten");
close(sockfd);
}
else { printf("正在监听...\n");  } 
 
 
//4.接收客户端连接accept()函数
/*accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,
,而 sock 是服务器端的套接字,大家注意区分。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。 
*/
struct sockaddr_in client_addr ;//创建地址类型,结构体,接收客户端地址
int clientfd;
socklen_t socklen=sizeof(client_addr);
if((clientfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&socklen))!=-1 ) //指定服务端fd,接收客户端fd和ip,需要转换为accept要求格式。 
{
printf("clientfd%d:连接成功\n",clientfd);
}
else {perror("accept");}
 

//5.与客户的通信,接收报文
char buffer[1024]; 
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer)); 
if ((iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))== -1)   //接收客户端的报文
{
perror("recv");
}
else if(iret==0)
{
printf("%d断开连接!\n",clientfd);
}
else {printf("接收报文:%s\n",buffer);}

//5.回复报文
memset(buffer,0,sizeof(buffer)); 
strcpy(buffer,"ok");
if((iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) //发送报文给客户端
{
perror("send");
}
else{printf("发送报文:%s\n",buffer);}
 
//6.释放资源 
close("sockfd");close(clientfd) ;
 
 
 
}//while 循环
 
 
 

C语言中的 Socket 编程可以使用 IPv6 协议进行网络通信。IPv6 是 Internet 协议的下一代,它的地址长度比 IPv4 更长,具有更多的地址空间,能够支持更多的设备连接到互联网上。 IPv6 的地址格式与 IPv4 不同,采用冒号分隔的 16 位数值表示,例如: ``` 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 ``` 在 C 语言中,使用 IPv6 进行 Socket 编程的步骤与使用 IPv4 类似,需要创建 Socket、绑定地址、监听和连接等。 下面是一个简单的 IPv6 Socket 服务器的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int fd, new_fd, valread; struct sockaddr_in6 address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建 Socket if ((fd = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置地址 address.sin6_family = AF_INET6; address.sin6_addr = in6addr_any; address.sin6_port = htons( PORT ); // 绑定地址 if (bind(fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 if (listen(fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 等待连接 if ((new_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取数据 valread = read( new_fd , buffer, 1024); printf("%s\n",buffer ); send(new_fd , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们使用 `socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)` 创建了一个 IPv6 的 TCP Socket,然后设置了地址 `address.sin6_family = AF_INET6;` ,并将其绑定到了端口 `PORT` 上。然后通过 `listen()` 开始监听客户端连接请求,等待客户端连接。当有客户端连接时,通过 `accept()` 接受连接,并读取客户端发送的数据,并发送回一条消息。
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