java 动画 制作_利用Java制作字符动画实例代码

前言

今晚闲来无事,整理了一下电脑中尘封已久的旧代码,看着那些年自己写过的代码,踩过的坑,顿时老泪纵横。正当在感叹之际,突然发现在“马克思”文件夹下出现了一个好玩的项目,那就是N年前刚学Java时写的GIF转字符动画的小玩具,虽然是个小玩意,但是在当时能搞点东西出来还是非常有成就感的。

正文

效果展示

原图,某两年半练习生

e38e4b9bb5b81f01804ab3a42b79d354.gif

转成字符动画后的练习生

0427599190199b0ff5bdabb70f6c19e9.gif

实现原理

其实字符动画的实现原理比较简单,这里我们抛开GIF,直接拿一张静态图片来说明。

首先我们要把原图转成灰度图,这样图片中每个像素就只存在亮度信息0-255。

f5f1eacca107bc944a772e5fb527071a.png

取颜色的RGB均值灰度后

fe0059ce78ca2474cc3090772ce5e13b.png

接着我们可以定义需要使用的字符,每个字符对应一段亮度范围,比如 图中的M,@,;等字符,接着我们就可以去遍历替换图片中的所有像素,慢慢的调试每个字符对应像素的亮度范围,调试到输出的图像轮毂清晰即可,这样单张图片的字符画就已经成型了。下面关键代码注释。

BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file)));

int width = bi.getWidth();//原图宽度

int height = bi.getHeight();//原图高度

int minx = bi.getMinX();//BufferedImage 原图 最小X坐标

int miny = bi.getMinY(); //BufferedImage 原图 最小Y坐标

for (int i = miny; i < height; i += 8) {//遍历图片中的像素点,用字符判断像素范围来替换

for (int j = minx; j < width; j += 8) {

int pixel = bi.getRGB(j, i); // 下面三行代码将一个数字转换为RGB数字

int red = (pixel & 0xff0000) >> 16;

int green = (pixel & 0xff00) >> 8;

int blue = (pixel & 0xff);

double gray = 0.299 * red + 0.578 * green + 0.114 * blue; //图片变灰计算公式

char c = toChar((int) gray); //根据计算出来的gray值返回不同字符

bufferedWriter.write(c);

}

bufferedWriter.newLine();

}

//输出图片

若要读取GIF,输出GIF,我们可以使用一些开源的包,例如animated-gif,GifDecoder等,通过这些类我们可以读取到gif的每一帧,然后我们对每一帧的操作都跟上方的静态图操作是一致的。处理完每一帧之后再合成GIF输出即可。(视频同理)

由于完全自己处理的话,可能会有很多细节需要调整的地方,为了方便,这里推荐一个项目。Github地址:github.com/korhner/asc…  (本地下载)。使用方法:

// initialize caches

AsciiImgCache smallFontCache = AsciiImgCache.create(new Font("Courier",Font.BOLD, 6));

// initialize ssimStrategy

BestCharacterFitStrategy ssimStrategy = new StructuralSimilarityFitStrategy();

String srcFilePath = "examples/xxx.gif";

String disFilePath = "examples/xxx.gif";

int delay = 100;//ms

GifToAsciiConvert asciiConvert = new GifToAsciiConvert(smallFontCache, ssimStrategy);

asciiConvert.convertGitToAscii(srcFilePath, disFilePath, delay,0);

只需要简单的几行,就可以完成字符动画的转换,其原理跟我们上面介绍的基本一致,有兴趣的同学可以自行研究。

结语

代码除了用来工作,其实还能用在很多能让我们开心的地方,例如写点小工具,小游戏,帮自己或他人解决一些繁琐的事情,这样才能在工作多年后任然保持对代码的那份初心,不至于被重复的工作磨灭了激情。

公众号博文同步Github仓库,有兴趣的朋友可以帮忙给个Star哦,码字不易,感谢支持。

github.com/PeppaLittle… (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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