python安卓版turtle模块下载_python的turtle模块

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令。

(1)运动命令:

1

forward(d) 向前移动距离d代表距离

backward(d) 向后移动距离d代表距离

right(degree) 向右转动多少度

left(degree) 向左转动多少度

goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置

stamp() 绘制当前图形

speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数

(2)画笔控制命令:

1

down() 画笔落下,移动时绘制图形

up() 画笔抬起,移动时不绘制图形

setheading(degree) 海龟朝向,degree代表角度

reset() 恢复所有设置

pensize(width) 画笔的宽度

pencolor(colorstring) 画笔的颜色

fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色

fill(Ture) -

fill(False) -

circle(radius, extent) 绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数

1 画一个边长为60的三角形

#-*- coding: utf-8 -*-

import turtle

a=60

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

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2 画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色

#-*- coding: utf-8 -*-

import turtle

turtle.reset()

a= 60

turtle.fillcolor("red")

turtle.pencolor("blue")

turtle.pensize(10)

turtle.fill(True)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.fill(False)

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3 这是一个可以在画布上移动画图的函数,如果学过计算机语言,这些都是很容易理解的,自己捣鼓着玩吧

#-*- coding: utf-8 -*-

import turtle

t = turtle.Pen() #布置画布

t.forward(200) #让画笔往前移动200,这个是有方向的,自己观察

t.left(90)

t.backward(100) #让画笔后退100

t.up() #抬起画笔,休息一下

t.right(90) #让画笔的方向转一下

t.down() #放下画笔,接着画图

t.reset() #重置画布,画错了,来一张新的画布

t.clear() #清除画布上的笔迹,回到起点

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4)画蛇

import turtle

def drawSnake(rad, angle, len, neckrad): #

for i in range(len):

turtle.circle(rad, angle) # 画圆 rad:圆半径 angle:圆弧度

turtle.circle(-rad, angle)

turtle.circle(rad, angle/2)

turtle.fd(rad) # 表示直线爬行,forward, 参数表示爬行的距离

turtle.circle(neckrad+1, 180)

turtle.fd(rad*2/3)

def main():

turtle.setup(1300, 800, 0, 0) # 甚至窗口宽+高+起始x/y

pythonsize = 100

turtle.pensize(pythonsize) # 设置笔的宽度

turtle.pencolor("red") # 设置笔的颜色

turtle.seth(-40) # 设置笔的起始角度

drawSnake(40, 80, 5, pythonsize/2)

main()

""""

python 的调用方式

1:import 库名

调用的时:库.函数名

优点:可以更改函数中函数的名字

2, from 库名 import 函数名

"""

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5)画五角星

顺序结构

import turtle

turtle.setup(2000, 2000, 0, 0)

turtle.pensize(20)

turtle.pencolor("black")

turtle.seth(0)

turtle.fd(400)

turtle.seth(-144)

turtle.fd(400)

turtle.seth(-144-144)

turtle.fd(400)

turtle.seth(-144 - 144-144)

turtle.fd(400)

turtle.seth(-144 - 144-144-144)

turtle.fd(400)

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循环结构1

import turtle

turtle.setup(2000, 2000, 0, 0)

turtle.pensize(20)

turtle.pencolor("black")

turtle.seth(0)

length = 400

angle = 0

for i in range(5):

turtle.fd(length)

angle = angle - 144

turtle.seth(angle)

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循环结构2

import turtle

import time

turtle.color("purple")

turtle.pensize(5)

turtle.goto(0,0)

turtle.speed(10)

for i in range(6):

turtle.forward(100)

turtle.right(144)

turtle.up()

turtle.forward(100)

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("red")

turtle.write("Done")

time.sleep(3)

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循环递归函数

import turtle

def drawFivePiontedStar(length, angle):

"""

Draw five_pointed_star by turtle library

Initial screen ;width+height+initial position

Initial pen: font+color

Drawing line by recursive_function

:param length: Initial five_pointed_star length

:param angle: Initial position

:return: None

"""

def drawline(length, angle):

turtle.seth(angle)

turtle.fd(length)

turtle.setup(2000, 2000, 0, 0)

turtle.pensize(20)

turtle.pencolor("black")

for i in range(5):

drawline(length, angle)

angle = angle-144

if __name__ == "__main__":

drawFivePiontedStar(400, 0)

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5)画树

import turtle

def branch(length, level):

"""

使用递归函数实现画树

以没有树杈为例

起始角度为90°

向左转换角45°,看有没有树杈(level)

如果没有,向右转换角90°(-45),看有没有树杈

如果没有,向右转换45°(0),返回原路

"""

if level <= 0:

return

turtle.forward(length)

turtle.left(45)

branch(0.6 * length, level - 1) # 90

turtle.right(90)

branch(0.6 * length, level - 1)

turtle.left(45)

turtle.backward(length)

return

if __name__ == "__main__":

turtle.left(90)

branch(100, 3)

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6)绘制正方形

import turtle

import time

#定义绘制时画笔的颜色

turtle.color("purple")

#定义绘制时画笔的线条的宽度

#turtle.size(5)

turtle.pensize(5)

#定义绘图的速度

turtle.speed(10)

#以0,0为起点进行绘制

turtle.goto(0,0)

#绘出正方形的四条边

for i in range(4):

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

#画笔移动到点(-150,-120)时不绘图

turtle.up()

turtle.goto(-150,-120)

#再次定义画笔颜色

turtle.color("red")

#在(-150,-120)点上打印"Done"

turtle.write("Done")

time.sleep(3)

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7)复杂的形状

from turtle import *

color('red', 'yellow')

begin_fill()

while True:

forward(200)

left(170)

if abs(pos()) < 1:

break

end_fill()

done()

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作者:zh_250

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