button按钮onclick触发不了_你知道按钮设计的7个基本原则吗?

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按钮是交互设计的基本元素。它们在用户与系统之间的对话中起主要作用。在本文中,我将回顾创建有效按钮所需了解的七个基本原则。

1.使按钮看起来像按钮

与用户界面进行交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”和什么不是。设计中的每个项目都需要用户进行解码。通常,用户解码UI所需的时间越长,对他们的可用性就越差。

但是用户如何理解某个元素是否是交互式的?他们使用以前的经验和视觉指示符来阐明UI对象的含义。这就是为什么使用适当的视觉指示符(例如大小,形状,颜色,阴影等)以使元素看起来像一个按钮如此重要的原因。视觉能指持有必要的信息价值-他们协助创造适宜性的界面。

不幸的是,在许多接口中,交互性的指示性很弱并且需要交互作用。结果,它们有效地降低了可发现性。

如果缺少清晰的交互功能,并且用户为“可单击”和“不可单击”之间的挣扎而挣扎,那么设计的出色程度将无关紧要。如果他们发现它很难使用,他们会发现它令人沮丧并且最终不是很有用。

对于移动用户而言,指示符不足是一个更为严重的问题。为了了解单个元素是否是交互式的,桌面用户可以在元素上移动光标并检查光标是否更改了其状态。移动用户没有这样的机会。要了解某个元素是否是交互式的,用户是否必须点击它-没有其他方法可以检查交互性。

不要以为您的用户界面中的东西对您的用户是显而易见的

在许多情况下,设计人员有意不将按钮标识为交互元素,因为他们认为交互元素对用户是显而易见的。在设计接口时,应始终牢记以下规则:

您解释可点击性指示符的能力​​与用户的理解力不同,因为您知道自己设计中的每个元素打算做什么。

为按钮使用熟悉的设计

以下是大多数用户熟悉的一些按钮示例:

  • 带有边框的填充按钮
  • 圆角填充按钮
  • 阴影填充按钮
  • 线框按钮

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在所有这些示例中,“带阴影的填充按钮”设计对用户来说是最清晰的。当用户看到物体的尺寸时,他们立即知道可以按一下物体。

不要忘记空白

不仅按钮本身的视觉属性很重要。按钮附近的空白量使用户更容易(或更难)理解它是否是交互式元素。在此示例中,下面的某些用户可能会将重影按钮与信息框混淆。

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作为用户,您无法分辨它是盒子还是按钮。

2.将按钮放在用户希望找到它们的位置

按钮应位于用户可以轻松找到或期望看到的位置。不要让用户寻找按钮。如果用户找不到按钮,他们将不知道该按钮的存在。

尽可能使用传统布局和标准UI模式

常规的按钮放置可提高发现性。使用标准布局,用户可以轻松理解每个元素的用途,即使它是没有强符号的按钮。将标准布局与干净的视觉设计和充足的空白相结合,可使布局更易于理解。

不要与用户一起玩寻宝游戏

提示:测试设计的可发现性。当用户首次导航到包含您希望他们执行的某些操作的页面时,应该很容易为用户找到合适的按钮。

3. 标记按钮的功能

具有通用标签或误导性标签的按钮可能会使您的用户感到沮丧。写下按钮标签,清楚地说明每个按钮的功能。理想情况下,按钮的标签应清楚地描述其动作。

用户应该清楚地了解单击按钮时会发生什么。让我举一个简单的例子。想象一下,您不小心触发了删除操作,现在您看到以下错误消息。

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含糊不清的标签“确定”并没有过多说明操作按钮。

目前尚不清楚“确定”和“取消”在此对话框中代表什么。大多数用户会问自己“当我单击“取消”时会发生什么?”

永远不要设计仅由“确定”和“取消”两个按钮组成的对话框或表单。

与其使用“确定”标签,不如使用“删除”。这将使该按钮对用户的作用明确。另外,如果“删除”操作有潜在危险,您可以使用红色说明这一事实。

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“删除”可清楚说明按钮对用户的作用。

4.适当调整按钮大小

按钮大小应反映此元素在屏幕上的优先级。大按钮表示更重要的动作。

优先按钮

使最重要的按钮看起来像是最重要的按钮。始终尝试使主要操作按钮更加突出。增大其大小(通过增大按钮的大小,可以使它对用户显得更重要),并使用对比色吸引用户的注意力。

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Dropbox使用尺寸和颜色对比将用户的注意力集中在“免费试用Dropbox Business” CTA按钮上

使按钮对移动用户友好

在许多移动应用中,按钮太小。这通常会导致用户输入错误的情况。

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左:适当大小的按钮。右:按钮太小。图片来源:iOS人机交互指南

麻省理工学院触摸实验室的研究发现,指垫的平均值在10-14mm之间,指尖的平均值在8-10mm之间。这使得10mm x 10mm成为最小的触摸目标尺寸。

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图片来源:uxmag

5.注意顺序

按钮的顺序应反映用户与系统之间对话的性质。问问自己,用户期望在此屏幕上拥有什么顺序并进行相应的设计。

用户界面是与用户的对话

例如,如何在分页中对“上一个/下一个”按钮进行排序?逻辑上,使您向前移动的按钮应该在右侧,而使您向后移动的按钮应该在左侧。

6.避免使用太多按钮

这是许多应用程序和网站的常见问题。当您提供太多选项时,您的用户最终无能为力。在您的应用或网站中设计页面时,请考虑您要用户采取的最重要的操作。

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按钮太多。图片来源:网络(侵删)

7.提供互动的视觉或听觉反馈

当用户单击或点击按钮时,他们期望用户界面将响应并提供适当的反馈。根据操作类型,这可能是视觉或音频反馈。当用户没有任何反馈时,他们可能会认为系统未收到其命令,因此将重复执行该操作。这种行为通常会导致多个不必要的操作。

为什么会这样呢?作为人类,我们期望在与物体互动后得到一些反馈。它可能是视觉,听觉或触觉反馈,任何承认交互已被注册的事实。

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用户界面提供印刷机已注册的视觉反馈。图片来源:瓦迪姆·格罗莫夫(Vadim Gromov)

对于某些操作,例如下载,不仅值得确认用户输入,而且还需要显示进程的当前状态。

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此按钮转换为进度指示器,以演示操作的当前状态。图片来源:科林·加文(Colin Garven)

结论

尽管按钮是交互设计中的一个普通元素,但值得一提的是使按钮尽可能地好。按钮UX设计应始终围绕识别性和清晰度。


作者: Nick Babich

原文: https://uxplanet.org/7-basic-rules-for-button-design-63dcdf5676b4

来源 :Medium

译者 : Z先生

本文翻译已获得作者的正式授权

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