java中的图片任意角度翻转_Java简易图片翻转以及任意角度旋转

本文介绍了一个Java项目中实现图片翻转(水平、垂直)和任意角度旋转的解决方案。通过Graphics2D类,可以轻松地完成图片的翻转和旋转操作,同时还支持组合操作,如翻转加旋转。示例代码详细展示了如何创建一个GUI应用,通过按钮触发不同的图像变换操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是Title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下JDK文档,用Graphics2D很简单的就实现了以下功能:

1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转

2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。

3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。

以下是代码:package Demo628;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import javax.swing.*;public class ImageRote{    public static void main(String[] args)    {        JFrame frame = new TransformFrame();        frame.setVisible(true);    }}class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener{    //添加几个按钮方便操作。    JButton rote = new JButton("旋转") ;    JButton flipX= new JButton("水平翻转");    JButton flipY= new JButton("垂直翻转");    JButton zoomIn = new JButton("放大") ;    JButton zoomOut = new JButton("缩小") ;    public TransformFrame()    {        setTitle("TransformTest");        setSize(400, 400);        addWindowListener(new WindowAdapter()        {            public void windowClosing(WindowEvent e)            {                System.exit(0);            }        });        Container contentPane = getContentPane();        canvas = new TransPanel();        contentPane.add(canvas, "Center");        JPanel buttonPanel = new JPanel();        buttonPanel.add(rote);        rote.addActionListener(this);        buttonPanel.add(flipX);        flipX.addActionListener(this);        buttonPanel.add(flipY);        flipY.addActionListener(this);                buttonPanel.add(zoomIn) ;        zoomIn.addActionListener(this) ;        buttonPanel.add(zoomOut) ;        zoomOut.addActionListener(this) ;        contentPane.add(buttonPanel, "North");    }    public void actionPerformed(ActionEvent event)    {        Object source = event.getSource();        //对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法来替代==        if (source == rote)        {            canvas.setRotate();        } else        if (source == flipX)        {            canvas.flipX();        } else        if (source == flipY)        {            canvas.flipY();        } else        if (source == zoomIn)        {            canvas.zoomIn();        } else        if (source == zoomOut)        {            canvas.zoomOut();        }    }    private TransPanel canvas;}class TransPanel extends JPanel{    //水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转    int m_nFlipXScale = 1 ;    //垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转    int m_nFlipYScale = 1 ;     //旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况    int roteAngle = 0 ;        //缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getZoomSize()获取    int zoomLevel = 0 ;    public TransPanel()    {        //首先载入一张图片。        img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage();    }    public void paintComponent(Graphics g)    {        super.paintComponent(g);        g.drawImage(img,0,0,this) ;                drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ;            }        public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom)    {        int x = 0 ;        int y = 0 ;        int w = img.getWidth(this) ;        int h = img.getHeight(this) ;        int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ;        int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ;        int xPos = 0 ;        int yPos = 0 ;        if (m_nFlipXScale == -1)              xPos = -zoomw ;        if (m_nFlipYScale == -1)              yPos = -zoomh ;         Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ;        //转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。         //不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了        g2.translate(drawx,drawy);        if (roteAngle != 0)              g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1);              //上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如                //先flipX或者flipY以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合                //操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。        if (m_nFlipXScale == -1)              g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出来的图片就越宽        if (m_nFlipYScale == -1)              g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出来的图片就越高        //显示图片        g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ;        g2.translate(-drawx,-drawy);            }    public void setRotate()    {        roteAngle += 90 ;        roteAngle %= 360 ;        repaint();    }    public void flipX()    {        m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ;        repaint();    }        public void flipY()    {        m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ;        repaint();    }            public void zoomIn()    {        zoomLevel++ ;        repaint();    }        public void zoomOut()    {        zoomLevel-- ;        repaint();    }        public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel)    {        if (zoomLevel == 0)              return sourceSize ;        else        if (zoomLevel < 0)            return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ;        else            return sourceSize * (zoomLevel + 1) ;      }        private Image img;}

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