Java简易图片翻转以及任意角度旋转

 最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是Title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下JDK文档,用Graphics2D很简单的就实现了以下功能:
1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转
2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。

3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。

 

 


以下是代码:
package Demo628;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class ImageRote
{
    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame frame = new TransformFrame();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener
{
    //添加几个按钮方便操作。
    JButton rote = new JButton("旋转") ;
    JButton flipX= new JButton("水平翻转");
    JButton flipY= new JButton("垂直翻转");
    JButton zoomIn = new JButton("放大") ;
    JButton zoomOut = new JButton("缩小") ;
    public TransformFrame()
    {
        setTitle("TransformTest");
        setSize(400, 400);
        addWindowListener(new WindowAdapter()
        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });
        Container contentPane = getContentPane();
        canvas = new TransPanel();
        contentPane.add(canvas, "Center");
        JPanel buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.add(rote);
        rote.addActionListener(this);
        buttonPanel.add(flipX);
        flipX.addActionListener(this);
        buttonPanel.add(flipY);
        flipY.addActionListener(this);
        
        buttonPanel.add(zoomIn) ;
        zoomIn.addActionListener(this) ;
        buttonPanel.add(zoomOut) ;
        zoomOut.addActionListener(this) ;
        contentPane.add(buttonPanel, "North");
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent event)
    {
        Object source = event.getSource();
        //对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法来替代==
        if (source == rote)
        {
            canvas.setRotate();
        } else
        if (source == flipX)
        {
            canvas.flipX();
        } else
        if (source == flipY)
        {
            canvas.flipY();
        } else
        if (source == zoomIn)
        {
            canvas.zoomIn();
        } else
        if (source == zoomOut)
        {
            canvas.zoomOut();
        }
    }
    private TransPanel canvas;
}

class TransPanel extends JPanel
{
    //水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转
    int m_nFlipXScale = 1 ;
    //垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转
    int m_nFlipYScale = 1 ;
    //旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况
    int roteAngle = 0 ;    
    //缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getZoomSize()获取
    int zoomLevel = 0 ;
    public TransPanel()
    {
        //首先载入一张图片。
        img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage();
    }
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(img,0,0,this) ;
        
        drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ;
        
    }
    
    public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom)
    {
        int x = 0 ;
        int y = 0 ;
        int w = img.getWidth(this) ;
        int h = img.getHeight(this) ;
        int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ;
        int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ;
        int xPos = 0 ;
        int yPos = 0 ;
        if (m_nFlipXScale == -1)
              xPos = -zoomw ;
        if (m_nFlipYScale == -1)
              yPos = -zoomh ;
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ;
        //转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。
         //不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了
        g2.translate(drawx,drawy);
        if (roteAngle != 0)
              g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1);
              //上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如
                //先flipX或者flipY以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合
                //操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。
        if (m_nFlipXScale == -1)
              g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出来的图片就越宽
        if (m_nFlipYScale == -1)
              g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出来的图片就越高
        //显示图片
        g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ;
        g2.translate(-drawx,-drawy);        
    }
    public void setRotate()
    {
        roteAngle += 90 ;
        roteAngle %= 360 ;
        repaint();
    }
    public void flipX()
    {
        m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ;
        repaint();
    }
    
    public void flipY()
    {
        m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ;
        repaint();
    }    
    
    public void zoomIn()
    {
        zoomLevel++ ;
        repaint();
    }
    
    public void zoomOut()
    {
        zoomLevel-- ;
        repaint();
    }
    
    public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel)
    {
        if (zoomLevel == 0)
              return sourceSize ;
        else
        if (zoomLevel < 0)
            return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ;
        else
            return sourceSize * (zoomLevel + 1) ;
      }    
    private Image img;
}

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