表达式
- 表达式用于表达值
- lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式
算数操作符
一元操作符
- -负号
二元操作符
- +
- -减号
- *
- /
- ^
- %
x ^ 0.5x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导10 % 3 = 1 -- 余数计算x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数
关系操作符
返回得到的结果都是 true 或 false,非真即假
- <
- >
- <=
- >=
- == 相等性测试
- ~= 不等性测试,两个值具有
- == 和 ~= 可用于任何的两个值
- 如果两个值具有不同的类型,lua 就认为它们是不相等的
- nil 值与自身相等
print(nil == nil)
对于 table, userdata, function ,是做引用比较的,当他们引用同一个对象的时候,他们才是相等的。
a = {}a.x = 1a.y = 0b = {}b.x = 1b.y = 0c = aprint(type(a == b))print(type(a == c))
比大小的关系操作符,可以对数字或字符串进行比较。
- 在 lua 按照字母的次序对字符串进行比较
- 字母的次序取决于 lua 的区域设置
- 不同类型的值比较,字符0与数字0是不同的
- 将数字和字符串比较时,lua 会报错
逻辑操作符
- and
- or
- not
与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将 false, nil 视为假,其他所有类型视为真
and
- 第一个操作数为假就返回第一个操作数
- 否则返回第二个操作数
print(2 and 4) -- 2print(nil and 4) -- nilprint(false and 4) -- falseprint(4 and false) -- false
or
- 第一个操作数为真就返回第一个操作数
- 否则返回第二个操作数
print(2 or 4) -- 4print(nil or 4) -- 4print(false or 4) -- 4print(4 and false) -- 4
短路操作
- 只在需要的时候才会去评估第二个操作数
- and 和 or 都支持短路操作
-- 习惯写法1-- 用于当 x 没有值时,赋值一个默认值print(x=x or v)-- 等价于if not x then x = vend-- 习惯写法2print((a and b) or c)-- 类似 C 语言中 a ? b : c --a 为真得到 b, 否则就为 c,但前提是 b 不为假,安全做法使用if-else语句-- a真,b假,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比-- a真,b真,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比,但由于 a 与 b 的真假性相同,所以等同 a 与 c 比-- a假,b真,and 返回 a, or 就是 a 与 c 比-- 习惯写法3-- 比较两个数中的较大者max = (x > y) and x or y
not
- 只返回一个值 true 或者 false
print(not nil) -- trueprint(not false) -- trueprint(not true) -- falseprint(not 0) -- falseprint(not "0") -- falseprint(not not nil) -- false
字符串连接
- 用两个点操作符 ..
- lua 中字符串是不可变的值
- 连接操作符只会创建一个新的字符串,而不会对原操作数进行修改
a = "Hello"print(a .. "World") -- Hello Worldprint(a) -- Hello
优先级
一级优先
- ^
二级优先
- not
- #
- -(一元操作符负号)
三级优先
- *
- /
- %
四级优先
- +
- -
五级优先
- ..(字符串连接)
六级优先
- 大于 >
- 小于 <
- 大于等于 >=
- 小于等于 <=
- 不等于 ~=
- 等于 ==
七级优先
- and
八级优先
- or
在二元操作符中除了 指数运算符 ^ 和连接操作符 .. 是右结合的,其他所有操作符都是左结合的,可以用括号() 显示指定运算顺序
table 构造式
初始化数组
days = {}days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"}print(days[1]) -- "Sunday"
初始化记录风格的 table
a = {x = 10, y = 20} -- 等效于 a = {}; a.x = 10; a.y = 20
添加或删除某个字段
w = {x = 0, y = 0, label = "console"}x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)}w[1] = "another field"w.x = nil
链表
- 有一系列节点组成,节点就是元素
- 节点可以在运行时动态生成
- 每个节点包括两部分存储数据的数据域存储下一个地址节点的指针域
-- 创建链表list = nilfor line in io.lines() do list = {next = list, value = line} endlocal l = listwhile l do print(l.value) l = l.nextend
使用记录方式的创建 + 链表 混合使用
- 但这两种风格的构造式需要注意
- 不能使用 负数 作为索引
- 不能用运算符作为字段名
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4, {x = 0, y = 0}, {x = -10, y = 0}, {x= 0, y = 1}}print(polyline[2].x) -- -10print(polyline["color"]) -- "blue"
[] 显式初始化索引值
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}i = 20; s = "+"a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss}print(opnames[s]) -- addprint(a[22]) -- +++ {x = 0, y = 0} -- 等效于 {["x"] = 0, ["y"] = 0}{"r", "g", "b"} -- 等效于 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"}{[0] = "r"} -- 不建议以 0 作为索引,因为 lua 中很多函数都假设数组起始索引是从1开始的-- 最后一个元素后的逗号是可选的,合法的{[0] = "r", [1] = "g" ,}-- 可以在构造式中用分号代替逗号{[0] = "r"; [1] = "g"}