android 匀加速算法实现,Android开发——弹性滑动的两种实现方式

0.前言

我们在Android开发——View滑动的三种实现方式中学习了如何进行View滑动,在第一种方法,利用ScrollBy和ScrollTo进行滑动时,滑动效果是瞬间完成的,为了更好的用户体验,有时我们需要滑动有一个渐变的过程。这就是所谓的弹性滑动。

1.延时策略

我们解决弹性滑动的第一反应可能就是采用延时策略,通过Handler发送并接收延时消息,每次接收到消息便完成一次ScrollTo操作,从而实现弹性滑动的效果。核心代码展示如下:

public void handleMessage(Message msg) {

switch(mag.what){

case SCROLL_FRACTION:{

//if判断滑动还没有结束,结束则不再滑动和发送消息

if(){

//通过滑动完成比例计算该次滑动片段的位置点scrollX,scrollY

View.scrollTo(scrollX,scrollY);

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SCROLL_FRACTION, 20);

}

break;

}

default:

break;

}

}

上述这种利用Handler发送延时消息的方式比较简单,但是需要注意的是,由于系统的消息调度需要时间,完成这次弹性滑动的时间总是大于if条件判断为true的次数乘以20ms(延迟消息的发送时间间隔)。

因此对弹性滑动完成总时间有精确要求的使用场景下,使用延时策略是一个不太合适的选择。

2.Scroller的使用

2.1系统提供的Scroller

利用系统提供给我们的Scroller类,我们可以很方便的实现弹性滑动。代码比较简单,都是模版化的,如下所示:

Scroller scroller = new Scroller(mContext);

private void smoothScrollTo(int destX, int destY){

int distanceX = destX - getScrollX();

int distanceY = destY - getScrollY();

//设置500ms的弹性滑动总时长

mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),distanceX, distanceY, 500);

//重绘

invalidate();

}//该方法为空实现,因此需要重写

//该方法会被invalidate()方法触发执行

@override

public void computeScroll(){

//判断滑动还没有结束

if(mScroller.computeScrollOffset()){

//通过Scroller类拿到下一步要滑动到的位置

scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

这里说一下invalidate()和postInvalidate()的区别:

为了UI安全,invalidate()可在主线程直接调用刷新界面,而postInvalidate()会用Handler通知UI线程重绘屏幕,因此后者适用于子线程。

2.2自定义Scroller

上面介绍了调用系统提供的Scroller的使用方法,但是Scroller类的getCurrX()、computeScrollOffset()等方法都是写死的。实现的弹性滑动是先快后慢的效果。

下面我们自行实现一个MyScroller类来完成匀速滑动的效果,同时也有助于理解系统Scroller类的实现原理。

/*

* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12

* 计算位移距离的自定义Scroller

*/

public class MyScroll{

private int startX;

private int startY;

private int distanceX;

private int distanceY;

private int duration;

//开始执行动画的时间

private long startTime;

//判断是否动画结束

private boolean isFinish;

//计算当前距离

private long currentX;

private long currentY;

public MyScroll(Context context) {

}

public long getCurrX() {

return currentX;

}

public long getCurrY() {

return currentY;

}

public void startScroll(int startX, int startY, int distanceX, int distanceY, int duration) {

this.startX = startX;

this.startY = startY;

this.distanceX = distanceX;

this.distanceY = distanceY;

this.duration = duration;

this.startTime = SystemClock.uptimeMillis();

this.isFinish = false;

}

/*

* Created by SEU_Calvin on 2016/09/12

* 判断是否滑动结束并改变将要被使用的currentX/Y

*/

public boolean computeScrollOffset() {

if(isFinish){

return false;

}

//获得startTime到调用由于重绘导致computeScrollOffset()调用之间的passtime

long passtime = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;

//计算currentX的值,指导下一步ScrollTo的位置

//startX/Y

if(passtime

currentX = startX + distanceX*passtime/duration;

currentY = startY + distanceY*passtime/duration;

}else{

//运行结束

currentX = startX + distanceX;

currentY = startY + distanceY;

isFinish = true;

}

return true;

}

}

我们只要在调用时改变调用的MyScroll类即可。其他代码不做修改。

具体滑动效果,如匀速,匀加速,先慢后快等效果完全可以由MyScroll中自己的算法来决定。

以上就是对Android开发中弹性滑动的介绍。

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