鸿蒙os游戏引擎,打破技术封锁!鸿蒙OS后,国产顶级游戏引擎也已问世!

科学技术永远是第一生产力,尤其是在技术竞争愈发激烈的当今国际世界,掌握一门核心技术就掌握了行业话语权。前段时间华为发布的鸿蒙操作系统和一系列国自研产品就打破了国外的技术封锁,让我们在智能

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手机领域拥有了自食其力的能力。这一系列的自立自强便是中国崛起的标志!

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而在游戏领域,3A大作一直都是国外特产,究其原因还是没有一款属于国人的顶级游戏引擎。咱喜欢玩游戏的都懂,引擎就好像游戏的CPU,一款知根知底能随心所欲的引擎是开发3A大作的基础,不论是建模、物理规则还是动作捕捉都能通过引擎做到事半功倍。在之前,我们的大型游戏还在用着Epic Games开发的“虚幻4”,但若因为某些原因国外不给用了,我们岂不是连国产游戏都没得玩了?

为了打破技术壁垒,在Bungie偷师多年的王希回国成立了“不鸣工作室”,历时多年,终于开发出了一款属于国人的顶级游戏引擎——混沌(CHAOS),用这款引擎打造的首款游戏《战意》也已问世,在跳票多年,终于要在8月23号开启国服公测,并提前一周,在8月16日开启了游戏下载和角色预创建。

而且这次《战意》还和华为强强联手,由华为云提供游戏解决方案,为游戏提供超强算例、丰富的节点资源,给玩家带来稳定、可靠、高性能的游戏体验!

那么这款全自研的作品到底能不能打,还得进入游戏一探究竟。

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环境真实细腻,才能有出色代入感!

但凡被称作“大作”的游戏,画面永远是衡量其质量的第一要素。《战意》作为一款古代战争大作,最重要的还是对战场环境的刻画。首先,游戏力求让自然环境富有生机,地上茂密的野草随风自然摆动,沙漠中的黄沙飞舞,又或是雨雪风霜各种天气都表现力不俗。除此之外,城墙的砖瓦纹理、泥土层次,与远山、云彩的远近景搭配既能突出表现狼烟四起的沙场氛围,又烘托着整体环境的宏大广袤。

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除了画面外,代入感更讲究多个感官的真实感受,优秀的画面与第三人称主视角满足了视觉需求,号角的低沉鸣奏、各式部队的特色命令、炮火的轰鸣和刀剑的交锋,各种声音复杂又有序地在耳边回响,既能帮助判断战局,又极大满足了耳朵的需要。

除了直接的感官真实之外,《战意》更难得的是历史的真实。如果我们在游戏中扮演的是一些相当科幻的军队,任谁也无法带入其中,毕竟那是些不曾存在、不曾感受的东西。《战意》中多系军队都取材于真实古战场,考究了大量史料,熟悉战争史的人可能会对这战场倍感熟悉。比如我们来自东北黑土地的“白山黑水铁浮屠”,一句句“你瞅啥,找削啊”让人倍感亲切,一手大刀、一手链锤、一身重甲,又铁又憨,冲进敌阵就是一顿乱砍!

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战场瞬息万变,战役永远新鲜!

画面之外,玩法是游戏更内核的关键,也是考量游戏引擎功能性的重点。《战意》作为混沌引擎的处女座,容纳了多方面的玩法内容,针对“古代战争”这一主题,设计了常规PVP匹配对局,包括野战夺旗、经典攻城、武将单挑等玩法。凭借混沌引擎卓越的稳定性和出色的计算力,攻城战场上最多可容纳29名玩家共同对局,成千上万的作战单位将同时在战场上攻伐,场面之宏大、战场之复杂,都前所未有。

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除了典型的PVP对战外,《战意》的“大世界”玩法则偏向于经典国战的大混战。大世界中有上百个城池,每一座城池都由各大联盟的家族占领,各联盟间为了争夺城池的资源互相宣战、不断讨伐,与此同时更要积极建设所固守的城池,以获取更多分红奖励。大世界的攻城战没有既定的套路,随时都会有联盟发起攻城,百余名武将带领的千军万马气势浩荡,战事的激烈程度也前所未有的热血。

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这些玩法虽已足够丰富,但跟真实战场相比还差了些随机性,所以游戏的匹配对局地图随机、施加在地图上的随机天气系统将对战局产生不同的影响。大雾天气下弓兵的射击准度必然会下降不少,暴雨之中各军种的行军速度都会降低。这些玩法让游戏在固定的策略、套路之外多了更多随机应变的需要,让每一把对局都充满变数。

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总体来说,《战意》是一款完成度颇高的、在战争游戏领域有极大突破的作品。尤为重要的是,这款游戏的开发脱离了国外技术,在自研引擎下做到了3A大厂的水准,既反映了网易不鸣工作室的态度,又让国产自研游戏多了一道曙光。

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