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因为各种需求和条件限制,有些时候很希望 C4D 能像 Maya 一样实现 UDIM 多象限UV,以便于后期在 SubstancePainter 制作 PBR 材质,那么我们如何去实现这种功能呢?这期就来谈谈如何利用 C4D 结合 Rizom UV 创建 UDIM UV 吧!
视频教程见:
Rizom UV 2018.1+
在进行下面操作之前,请先确保每个部分的模型是否已经单独展过UV,如果模型 UV 未展开而直接导入 RizomUV,可能产生 UV 错乱的情况,此时需要重建 UVW 即可解决问题(比如删除模型的 UVW 标签,或者 U3DExporter 设置勾选 New UVW)。
1.创建材质球
在材质面板创建对应的材质球,重命名材质球名称,并拖拽给对应的模型。*注意:材质球名称不能有中文!
2.导入RizomUV
选中所有模型,通过桥接工具 U3DExporter 将模型导入 RizomUV。*注意:导入前请先单独对每个模型展下 UV,请确保后面操作正常进行!
3.调整UV网格数量
导入模型后,在 UV 网格面板下找到 Multi-Tile
栏(下图对应的红色框),然后根据材质数量调整对应的 UV 网格数量(下图对应的黄色框),可以横纵分布。铺展显示模式默