python tkinter计算器实例_可能是最有颜值的Python Tkinter计算器

上机实践课程开始了,嗯,老师来了之后念了下PPT,然后说:开始做吧.........

然后就开始了Python的GUI之路,以前没接触过PYthon的可视化界面(虽然这样很不明智)

但是现在做起来感觉写小工具还挺方便的,当时搜到的第一个库便是Tkinter就直接开始写了

后来发现QT很不错的样子,下个实验就用QT吧.然后关于Tkinter(python3.6)

计算器源码 ennn.....有的命名不规范.......

首先对于python中栈的实现是通过list的方式模拟

pop()出栈,append()入栈

开始一个窗口

做一个可视化的东西,首先想到的坑定是窗口吧

窗口又有很多构成,比如title,ico,size,bd,菜单等.

import tkinter

import os

from tkinter import *

class Calculator(object):

"""计算器"""

def __init__(self):

self.tk=tkinter.Tk() #实例化

self.tk.title('计算器')

self.tk.minsize(370,460)

self.tk.maxsize(400,400)

#也可以用self.tk.resizable(0, 0)来禁止调节大小

self.tk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')

def start(self):

self.tk.mainloop()

if __name__ == '__main__':

NewCalculator=Calculator()

NewCalculator.start()

这里就生成了一个基本的窗口,对于其中的mainloop()的作用

如果我们删除它,窗口会一闪而过,它就是为了防止这种情况

面板显示

做成计算器之后坑定要先是计算结果,这里就需要生成显示面板

当然我们也会很自然地联想到显示内容的字体设置等需求,具体事例在下面代码

....

import tkinter.font as tkfont

....

#字体设置

self.EntryFont=tkfont.Font(self.tk,size=13)

self.ButtonFont=tkfont.Font(self.tk,size=12)

#面板显示

self.count=tkinter.StringVar()

self.count.set('0')

self.label=tkinter.Label(self.tk,bg='#EEE9E9',bd='3',fg='black',anchor='center',font=self.EntryFont,textvariable=self.count)

self.label.place(y=10,width=380,height=40)

....

其中tkinter中面板Lable有一些参数,这里用到的基本上也可以满足常见的需求了

其中bg是背景色,fg是前景色,改变内容的颜色,anchor是定位内容在面板中的位置,如下图

方向

示例

表格

nw

n

ne

w

center

e

sw

s

se

关于面板以及后边的Button的定位,可以用很多方式,place可以准确的定位,也可以用pack(),grid()

对于计算器place是更好的,能够准确定位每一个控件

其中字体也可以直接在Lable()加参数,例如font=("Arial,6")

textvariable相当于“监听”的作用,绑定tkinter中的string,就可以用set()的方式方便的改变面板的内容

按钮,输入框设置

按钮,输入框的参数和面板里面的是相似的

self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#EE6A50',text=self.ButtonList[0],

font=self.ButtonFont,command=self.clear)

self.NumButton.place(x=30,y=80,width=70,height=55)

self.shiEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont)

self.shiEntry.place(x=190,y=80)

一样的是通过bg等参数设置基础的样式,只不过这里会通过command绑定事件,类似于JQ中的.click

这里的place也是为了能够准确定位才使用的,其中的relief代表着Button的样式

relief=FLAT or GROOVE or RAISED or RIDGE or SOLID or SUNKEN

其中删除输入框的输入内容

text.delete(10) #删除索引值为10的值

text.delete(10, 20) #删除索引值从10到20之前的值

text.insert(0, END) #删除所有值

输入限制

在设计功能的时候我们可能需要用户输入数字等,这里可以进行限制一下

Button参数中validate指定什么时候执行validatecommand绑定的函数,使用%P可以实时获取输入的内容

当validate选项指定为key的时候,有任何的输入操作都会被拦截,这个时候返回True白能量才会输入到Entry

self.checkNum=self.baoxianTk.register(self.validateNum)

self.gerenEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont)

self.gerenEntry.place(x=190,y=190)

#验证是否输入数字

def validateNum(self,content):

if content.isdigit() and int(content)>=0 or content=="":

return True

else:

return False

validateNum()函数可以根据自己的需求进行更改

启用验证validate选项可以设置的值有:

名称

事件

focus

当 Entry 组件获得或失去焦点的时候验证

focusin

当 Entry 组件获得焦点的时候验证

focusout

当 Entry 组件失去焦点的时候验证

key

当输入框被编辑的时候验证

all

当出现上边任何一种情况的时候验证

拓展符号设计

这个小计算器中我增加了%,/,sqrt三个符号

对于他们的实现我的思路是添加到面板之前检测一下传入的button内容

如果是这三种符号则做出对应的处理

其中需要注意如果是多位数或者带有符号式子

不能直接进行变换,需要判断你要转置的数字的位数,我的具体方式如下

def checkList(self):

result=0

locate=-1

listSum=0

for length in range(0,len(self.inputlist)):

if re.findall(r'[-+*/]',str(self.inputlist[length])):

result=1

if length>locate:

locate=length

else:

pass

if result==1:

for i in range(locate+1,len(self.inputlist)):

listSum+=int(self.inputlist[i])*(10**(len(self.inputlist)-i-1))

else:

for j in range(0,len(self.inputlist)):

listSum+=int(self.inputlist[j])*(10**(len(self.inputlist)-j-1))

return listSum,locate

#添加button

def addButton(self,button):

if button==self.ButtonList[18]:

listSum,locate=self.checkList()

if locate==-1:

self.inputlist=[str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))]

else:

for k in range(locate+1,len(self.inputlist)):

del self.inputlist[k]

self.inputlist.append(str(round(eval('1/'+str(listSum)),5)))

elif button==self.ButtonList[19]:

pass

elif button==self.ButtonList[20]:

pass

else:

self.inputlist.append(button)

self.count.set(self.inputlist)

关于lambda

百度百科:Lambda表达式是Python中一类特殊的定义函数的形式,使用它可以定义一个匿名函数

与其它语言不同,Python的Lambda表达式的函数体只能有唯一的一条语句,也就是返回值表达式语句

搜索更多文章后理解更多,Lambda函数可以说是对按钮起到“call back”的作用

如果我们不使用Lambda进行中间函数的延迟回调,在创建按钮的同时command绑定的函数会被调用

即如下面两句代码的区别,第二句在进行创建时会直接执行knobDown函数

self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20],

font=self.ButtonFont,command=lambda:self.knobDown(self.ButtonList[20]))

self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20],

font=self.ButtonFont,command=self.knobDown(self.ButtonList[20]))

更详细的解释可以参考文末最后两个文章,还是前辈写得好

关于单选框

本来想实现PPT中给出的示例-房贷计算的拓展,但是一直这个单选框产生BUG就放弃了

下面的示例是从网上摘抄过来的,具体的网址忘了

就是通过variable绑定一个IntVar(),通过.get()方式可以获取Radiobutton中value的值

#!/usr/bin/env python

import tkinter

from tkinter import *

import tkinter.font as tkfont

root=tkinter.Tk()

val=tkinter.IntVar()

val.set(0)

def func1():

if val.get() == 0:

label.configure(text='radio 0')

else:

label.configure(text='radio 1')

label = tkinter.Label(root, text='radio 0')

label.pack()

r0 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio0', variable = val, value = 0)

r0.pack()

r1 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio1', variable = val, value = 1)

r1.pack()

b = tkinter.Button(root, text='button', command=func1)

b.pack()

root.mainloop()

1460000012474730?w=342&h=241

打包

C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem

(venv) λ pip install pyinstaller

C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem

(venv) λ pyinstaller -F -w -i favicon.ico run.py

一开始因为代码中的设置ico图标为下面代码第一行

windows下打包路径识别有问题,把图标换到一个路径短的地方

修改成绝对路径就OK了(下面代码第二行,exe和ico要放在同一个目录下

self.baoxianTk.icobitmap('favicon.ico')

self.baoxianTk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')

效果预览

虽然是现学现卖和对于别人的老知识,但是成功之后还是挺有成就感的(and我似乎对美工要求挑剔........

调颜色和样式能挑半天,包括以前的那个爬虫的前端

1460000012474731?w=1138&h=677

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