一、多任务
概述: 多任务就是同时运行多个任务。
好处: 充分利用了CPU的资源,提高了代码的执行效率。
执行方式:
并发:在一段时间内交替去执行多项任务【任务数 > 核数】
并行:多个计算机内核一起执行任务,一个内核负责执行一个任务【任务数 <= 核数】
实现方式: 多线程或多进程。
二、进程与线程
2.1 概述
进程: 一个正在运行的程序或软件就是一个进程,它是操作系统进行资源分配的基本单位。
线程: 操作系统调度的最小任务单位。
2.2 进程与线程之间的关系
一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。线程是依附进程而存在的,换言说:没有进程就没有线程。
2.3 进程 vs 线程
与多线程相比,多进程优点:
稳定性比线程高。在多进程情况下,一个进程的崩溃不会影响其他进行的执行,而在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。
与多线程相比,多进程缺点:
创建进程比创建线程开销大;
进程间通信比线程间通信要慢,因为线程间数据是共享的。
三、创建线程的方法
3.1 继承 Threda 类,重写 run 方法
// Demo
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
// 启动线程
myThread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("更上一层楼" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("欲穷千里目" + i);
}
}
}
3.2 实现 Runnable 接口
// Demo
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个任务对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// 创建一个子线程对象
Thread thread = new Thread(myRunnable);
// 开启子线程任务
thread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("秋收万颗子" + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("春种一粒粟" + i);
}
}
}
3.3 实现 Callable 接口
通过Callable接口实现多线程,比较繁琐,优点是有返回值。
// Demo
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
public class CallableTest{
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建任务对象
Callable callable = new MyCallable();
FutureTask task = new FutureTask<>(callable);
// 启动线程
new Thread(task).start();
// 获取子线程返回值。
// 如果使用该方法,主线程将会等待子线程返回结果后再执行。也可以设置指定等待时间,如果指定时间内子线程未运行完毕,主线程不再等待子线程运行结果,继续往下运行。
/*
Integer result = task.get();
System.out.println("子线程返回值为:" + result);
*/
int count =0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
count += i;
}
System.out.println("主线程的返回值为:" + count);
}
}
class MyCallable implements Callable{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
count += i;
}
System.out.println("子线程运行完毕,结果为:" + count);
return count;
}
}
总结:
1、采用继承Thread类的方式创建多线程:
优势:编写简单,访问当前线程直接使用this即可。
劣势:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
2、采用实现Runnable或Callable接口的方式创建多线程:
优势:
线程类只是实现了Runnable或Callable接口,还可以继承其他类,避免了单继承所带来的局限性;
此种方式下,多线程可以共享同一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况
任务与线程本身是分离的,提供了程序的健壮性。
劣势:
编程比较复杂,访问当前线程必须使用Thread.currentThread()方法。
3、综上所述,一般推荐采用实现Runnable或Callable接口的方式创建多线程。
四、线程状态
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start() 方法启动新线程,并在新线程中执行run()方法。一旦run()方法执行完毕,线程结束。因此,Java线程的状态有以下几种:
NEW:新创建的线程,尚未执行;
RUNNABLE:运行中的线程,正在执行run()方法中的代码;
BLOCKED:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
WAITING:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
TIMED_WAITING:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
TERMINATED:线程已终止,因为run()方法执行完毕。
用一个状态转移图表示如下:
线程在给定时间点只能处于一种状态。当线程启动后,它可以在RUNNABLE、BLOCKED、WAITING和TIMED_WAITING这几个状态之间切换,直到最后变成TERMINATED状态,线程终止。
五、线程终止
1、线程自然终止:run()方法执行到return语句返回;
2、线程意外终止:run()方法因为未捕获的异常导致线程被终止;
3、外部干涉终止:程序员在线程类中定义线程使用标识,在线程体内使用该标识,并提供对外方法改变该标识。当程序运行满足某种条件时,调用方法改变标识,使程序终止执行。
4、对某个线程的Thread实例调用stop()方法强制终止(已弃用)
六、线程优先级
我们可以通过调用线程的setPriority()方法设置线程的优先级,优先级的范围是:1~10,以下是几个优先级的常量:
MAX_PRIORITY:线程可以拥有的最大优先级,值为10;
MIN_PRIORITY:线程可以拥有的最低优先级,值为1。
NORM_PRIORITY:分配给线程的默认优先级,值为5。
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