java打砖块课程设计_java打砖块游戏初稿

package test;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.Timer;

import java.util.Random;

public class PinBang {

//define table size

private final int TABLE_WIDTH=300;

private final int TABLE_HEIGHT=400;

//define ball size

private final int BALL_SIZE=16;

//define packet size

private final int PACKET_WIDTH=60;

private final int PACKET_HEIGHT=20;

//define packet vertical position

private final int PACKET_Y=340;

Random rand=new Random();

//vertical speed

private int ySpeed=10;

// create an rate

private double rate=rand.nextDouble()-0.5;

//calculate horizontal speed

private int xSpeed=(int)(ySpeed*rate*2);

//ball position

private int ballX=rand.nextInt(200)+20;

private int ballY=rand.nextInt(10)+20;

//packet position

private int packetX=rand.nextInt(200)+20;

// is Game Over?

private boolean isLose=false;

// Frame

private Frame f=new Frame("PinBang");

//Canvas

private Canva c=new Canva();

//Timer

private Timer timer;

//restart

private Button btnRestart=new Button("Restart");

class Canva extends Canvas

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override

public void paint(Graphics g) {

// TODO Auto-generated method stub

if(isLose==true)

{

g.setColor(new Color(255,0,0));

g.setFont(new Font("TIMES",Font.BOLD,30));

g.drawString("Game Over", 50, 200);

restartGame();

}

else

{

g.setColor(new Color(240,240,80));

g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);

g.setColor(new Color(80,80,200));

g.fillRect(packetX, PACKET_Y, PACKET_WIDTH, PACKET_HEIGHT);

}

}

}

public void iniGame()

{

c.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));

f.add(c);

KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter() {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

//super.keyPressed(e);

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

{

if(packetX>0)

{

packetX-=10;

}

}

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)

{

if(packetX<=TABLE_WIDTH-PACKET_WIDTH)

{

packetX+=10;

}

}

}

};

// add key event listener

f.addKeyListener(keyProcessor);

c.addKeyListener(keyProcessor);

ActionListener taskPerformer=new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)

{

xSpeed=-xSpeed;

}

if(ballY>PACKET_Y&&(ballXpacketX+PACKET_WIDTH))

{

timer.stop();

isLose=true;

c.repaint();

}

if(ballY<=0||

(ballY>PACKET_Y&&ballX>packetX&&ballX

{

ySpeed=-ySpeed;

}

ballY+=ySpeed;

ballX+=xSpeed;

c.repaint();

}

};

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

//super.windowClosing(e);

System.exit(0);

}

});

timer=new Timer(100, taskPerformer);

timer.start();

//System.out.println("Here");

f.add(btnRestart,BorderLayout.SOUTH);

btnRestart.setEnabled(false);

f.pack();

f.setVisible(true);

}

public void restartGame()

{

btnRestart.setEnabled(true);

btnRestart.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

new PinBang().iniGame();

//timer.stop();

//isLose=false;

//ballX=150;

//ballY=20;

//iniGame();

}

});

}

public static void main(String[] args)

{

new PinBang().iniGame();

}

}

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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