一、分析背景
数据分析转行中,且因为自己也是游戏爱好者,想了解一下全球的电子游戏的发展历程,因此从kaggle上挑选了此dataset。此篇用以记录自己对这个数据集的分析思路和方法,产生一篇分析报告,并方便后期的复盘及改进。
二、提出问题
1)整个游戏销量随着时间的大趋势如何?地区整体销量如何?
2)根据游戏自身的属性进行分类:TopN受欢迎游戏类型,TopN游戏发行商,TopN游戏发行平台;
3)在以上基础上进行地区的销量划分;
4)整体销售额趋势是否有大起或大落?造成这些变化的原因是什么?
三、引入数据