java底层知识_Java程序员应该掌握的底层知识

CPU的制作过程

CPU是如果制作的

CPU的原理

计算机需要解决的最根本问题:如何代表数字

晶体管是如何工作的:

晶体管的工作原理:

汇编语言的执行过程

汇编语言的本质:机器语言的助记符  其实就是机器语言

执行过程 :计算机通电->cpu读取内存中的程序(电信号输入)->时钟发生器不断震荡通电->推动cpu内部一步一步执行(执行多少取决于指令需要的时钟周期)->计算机完成->写回(信号)->写给显卡输出(图形)

计算机的组成

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CPU的组成

PC -> Program Counter 程序计数器 (记录当前指令地址)

Registers -> 暂时存储CPU计算需要用到的数据

ALU -> Arithmetic & Logic Unit 运算单元

CU -> Control Unit 控制单元

MMU -> Memory Management Unit 内存管理单元

CPU的乱序执行

cpu在进行读等待的同时执行指令,是cpu乱序的根源不是乱,而是提高效率

禁止乱序

CPU层面:Intel -> 原语(mfence lfence sfence) 或者锁总线

JVM层级:8个hanppens-before原则 4个内存屏障 (LL LS SL SS)

as-if-serial :不管硬件什么顺序,单线程执行的结果不变,看上去像是serial

CPU 合并写

Write Combining Buffer

一般是4个字节

由于ALU速度太快,所以在写入L1的同时,写入一个WC Buffer,满了之后,再直接更新到L2

UMA:统一访问内存

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NUMA

Non Uniform Memory Access

ZGC - NUMA aware

分配内存会优先分配该线程所在CPU的最近内存

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系统启动过程

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通电 -> bios uefi 工作 -> 自检 -> 到硬盘固定位置加载bootloader -> 读取可配置信息 -> CMOS-》0x7c00(系统内存引导地址)-》操作系统

OS

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内核分类

微内核 - 弹性部署 5G IoT

宏内核 - PC phone

外核 - 科研 实验中 为应用定制操作系统 (多租户 request-based GC JVM)

用户态与内核态

cpu分不同的指令级别

linux内核跑在ring 0级, 用户程序跑在ring 3,对于系统的关键访问,需要经过kernel的同意,保证系统健壮性

内核执行的操作 - > 200多个系统调用 sendfile read write pthread fork

JVM -> 站在OS老大的角度,就是个普通程序

进程 线程 纤程 中断

面试高频:进程和线程有什么区别?

答案:进程就是一个程序运行起来的状态,线程是一个进程中的不同的执行路径。专业:进程是OS分配资源的基本单位,线程是执行调度的基本单位。分配资源最重要的是:独立的内存空间,线程调度执行(线程共享进程的内存空间,没有自己独立的内存空间)

纤程:用户态的线程,线程中的线程,切换和调度不需要经过OS

优势:1:占有资源很少 OS : 线程1M Fiber:4K 2:切换比较简单 3:启动很多个10W+

目前2020 3 22支持内置纤程的语言:Kotlin Scala Go Python(lib)... Java? (open jdk : loom)

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进程调度

2.6采用CFS调度策略:Completely Fair Scheduler

按优先级分配时间片的比例,记录每个进程的执行时间,如果有一个进程执行时间不到他应该分配的比例,优先执行

默认调度策略:

实时 (急诊) 优先级分高低 - FIFO (First In First Out),优先级一样 - RR(Round Robin) 普通: CFS

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中断

硬件跟操作系统内核打交道的一种机制

软中断(80中断) == 系统调用

系统调用:int 0x80 或者 sysenter原语

通过ax寄存器填入调用号

参数通过bx cx dx si di传入内核

返回值通过ax返回

java读网络 – jvm read() – c库read() - >

内核空间 -> system_call() (系统调用处理程序)

-> sys_read()

从汇编角度理解软中断

搭建汇编环境

yum install nasm

;hello.asm

;write(int fd, const void *buffer, size_t nbytes)

;fd 文件描述符 file descriptor - linux下一切皆文件

section data

msg db "Hello", 0xA

len equ $ - msg

section .text

global _start

_start:

mov edx, len

mov ecx, msg

mov ebx, 1 ;文件描述符1 std_out

mov eax, 4 ;write函数系统调用号 4

int 0x80

mov ebx, 0

mov eax, 1 ;exit函数系统调用号

int 0x80

编译:nasm -f elf hello.asm -o hello.o

链接:ld -m elf_i386 -o hello hello.o

一个程序的执行过程,要么处于用户态,要么处于内核态

内存管理

DOS时代 - 同一时间只能有一个进程在运行(也有一些特殊算法可以支持多进程)

windows9x - 多个进程装入内存 1:内存不够用 2:互相打扰

为了解决这两个问题,诞生了现在的内存管理系统:虚拟地址 分页装入 软硬件结合寻址

分页(内存不够用),内存中分成固定大小的页框(4K),把程序(硬盘上)分成4K大小的块,用到哪一块,加载那一块,加载的过程中,如果内存已经满了,会把最不常用的一块放到swap分区, 把最新的一块加载进来,这个就是著名的LRU算法

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LRU算法 LeetCode146题,头条要求手撕,阿里去年也要求手撕

Least Recently Used 最不常用

哈希表(保证 查找操作O(1)) + 链表 (保证 排序操作和新增操作 O(1)))

双向链表 (保证 左边指针 指向右边块)

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虚拟内存(解决相互打扰问题)

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DOS Win31 ... 互相干掉

为了保证互不影响 - 让进程工作在虚拟空间,程序中用到的空间地址不再是直接的物理地址,而是虚拟的地址,这样,A进程永远不可能访问到B进程的空间

虚拟空间多大呢?寻址空间 - 64位系统 2 ^ 64,比物理空间大很多 ,单位是byte

站在虚拟的角度,进程是独享整个系统 + CPU

内存映射:偏移量 + 段的基地址 = 线性地址 (虚拟空间)

线性地址通过 OS + MMU(硬件 Memory Management Unit)

缺页中断(不是很重要):

需要用到页面内存中没有,产生缺页异常(中断),由内核处理并加载

ZGC

算法叫做:Colored Pointer

GC信息记录在指针上,不是记录在头部, immediate memory use

42位指针 寻址空间4T JDK13 -> 16T 目前为止最大16T 2^44

CPU如何区分一个立即数 和 一条指令

总线内部分为:数据总线 地址总线 控制总线

地址总线目前:48位

颜色指针本质上包含了地址映射的概念

内核同步机制

关于同步理论的一些基本概念

•临界区(critical area): 访问或操作共享数据的代码段 简单理解:synchronized大括号中部分(原子性)

•竞争条件(race conditions)两个线程同时拥有临界区的执行权

•数据不一致:data unconsistency 由竞争条件引起的数据破坏

•同步(synchronization)避免race conditions

•锁:完成同步的手段(门锁,门后是临界区,只允许一个线程存在) 上锁解锁必须具备原子性

•原子性(象原子一样不可分割的操作)

•有序性(禁止指令重排)

•可见性(一个线程内的修改,另一个线程可见)

互斥锁 排他锁 共享锁 分段锁

内核同步常用方法

1.原子操作 – 内核中类似于AtomicXXX,位于

2.自旋锁 – 内核中通过汇编支持的cas,位于

3.读-写自旋 – 类似于ReadWriteLock,可同时读,只能一个写 读的时候是共享锁,写的时候是排他锁

4.信号量 – 类似于Semaphore(PV操作 down up操作 占有和释放) 重量级锁,线程会进入wait,适合长时间持有的锁情况

5.读-写信号量 – downread upread downwrite upwrite (多个写,可以分段写,比较少用)(分段锁)

6.互斥体(mutex) – 特殊的信号量(二值信号量)

7.完成变量 – 特殊的信号量(A发出信号给B,B等待在完成变量上) vfork() 在子进程结束时通过完成变量叫醒父进程 类似于(Latch)

8.BKL:大内核锁(早期,现在已经不用)

9.顺序锁(2.6): – 线程可以挂起的读写自旋锁 序列计数器(从0开始,写时增加(+1),写完释放(+1),读前发现单数, 说明有写线程,等待,读前读后序列一样,说明没有写线程打断)

10.禁止抢占 – preempt_disable()

11.内存屏障 – 见volatile

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