wpe修改充值_wpe实现网络游戏修改

我用这个标题是想吸影你们,其实没

G

,大家在焦急的等待

G

的出现不如动手去做个!

!还

涨点技术!

在进行我们的工作之前,

我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储

存数据的特点。

本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,

如果你是高手就可以跳过了,

如果,

想成为无坚不摧的剑客,

那么,

这些东西就会花掉你一些时间;

如果,

你只想作个江湖的游

客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧!

现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节

(BY

TE)

、字

(WORD)

和双字

(DOUBLEWORD)

,或者说是

8

位、

16

位和

32

位储存方式。字节

也就是

8

位方式能储存

0~255

的数字;字或说是

16

位储存方式能储存

0~65535

的数;双

字即

32

位方式能储存

0~4294967295

的数。

为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能

100

左右就

够了,比如,金庸群侠传中的角

色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于

255

甚至大于

65535

,象金庸群侠传中

角色的金钱值可达到数百万。

所以,

在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。

在我们修

改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,

在这种时候,

正确判断数据的类型是迅速找到正

确地址的重要条件。

在计算机中数据以字节为基本的储存单位,

每个字节被赋予一个编号,

以确定各自的位

置。这个编号我们就称为地址。

在需要用到字或双字时,

计算机用连续的两个字节来组成一个字,

连续的两个字组成一

个双字。而一个字或双字的地

址就是它们的低位字节的地址。现在我们常用的

Windows9x

操作系统中,地址是用一个

3

2

位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个

8

位的

16

进制数来表

示它。

二进制和十六进制又是怎样一回事呢?

简单说来,二进制数就是一种只有

0

1

两个数码,每满

2

则进一位的计数进位法。

同样,

16

进制就是每满十六就进一位的计数进位法。

16

进制有

0--F

十六个数字,它为表

示十到十五的数字采用了

A

B

C

D

E

F

六个数字,它们和十进制的对应关系是:

A

对应于

10

B

对应于

11

C

对应于

12

D

对应于

13

E

对应于

14

F

对应于

15

。而且,

16

进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,

那就是;

四位二进制数相当于一位

16

进制

数。比如,一个四位的二进制数

1111

就相当于

16

进制的

F

1010

就相当于

A

了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,

下面我就要谈到这个问题。

由于在计算

机中数据是以二进制的方式储存的,同时

16

进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以

大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示

16

进制的代码,而且在你修改时也需要

输入

16

进制的数字。你清楚了吧?

在游戏中看到的数据可都是十进制的,

在要寻找并修改参数的值时,

可以使用

Window

s

提供的计算器来进行十进制和

16

进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件

中找到它。

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