可以测试流放之路伤害的软件,《流放之路》增伤机制介绍 伤害怎么计算

《流放之路》伤害怎么计算你清楚吗?在计算整体伤害的时候都要注意哪些细节呢?很家对此不是很清楚,接下来就跟随小编一起来了解下《流放之路》增伤机制介绍吧,感兴趣的小伙伴快来围观一下吧!

一、增伤的计...

《流放之路》伤害怎么计算你清楚吗?在计算整体伤害的时候都要注意哪些细节呢?很家对此不是很清楚,接下来就跟随小编一起来了解下《流放之路》增伤机制介绍吧,感兴趣的小伙伴快来围观一下吧!

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一、增伤的计算方法

基础版:

你的伤害=[基础伤害*伤害增加(inc伤)]*额外伤害1(more伤)*额外伤害2*额外伤害3

由于技能伤害计算方式(如效用,点伤等)也影响你的伤害,有兴趣的可以自行研究,这部分后面只给结论。

如果存在暴击(持续伤无暴击)还要计算:

暴击增伤结果=[1-有效暴击率(存在宝钻药剂的加成)]*你的伤害+有效暴击率*你的伤害*暴击伤害加成

当然,你可能是元素流派或混沌流派的,那么就需要计算抗性:

抗性增伤=你的伤害*(100%-怪物有效抗性)

其中怪物有效抗性是穿抗和降抗后的怪物抗性,低于0%后每-1%,伤害提高1%

此处转伤不做讨论,可自行研究,结论是转伤吃多种加成,但应考虑转伤比例,加成是按转伤比例来的。

还有两种特殊的持续伤害加成

冰霜类:

持续冰霜伤害=你的伤害*持续冰霜伤害加成

非异常混沌持续伤害=你的伤害*非异常持续混沌伤害加成

而以上是可以叠加的,于是最终版:

你造成的伤害=你的伤害*抗性增伤*暴击增伤*[特殊的持续增伤]

持续伤无暴击,那么暴击增伤就是1,即没有增伤,反之,击中类技能不吃那两种特殊持续增伤,增伤比例也是1。

然后自身增伤就没了,我们还能怎么增伤呢?——反向增伤,增加怪物的承伤:

怪物掉血=你造成的伤害*怪物承伤增加。

计算完后,这只是单次伤害,我们还有速度增伤(即同样时间内,造成伤害次数增加)

怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成伤害的次数。

其中持续伤没有速度增伤加成,但某些特殊情况下,持续伤可以叠加。

怪物每秒掉血=怪物掉血*持续伤叠加次数

数学好的朋友可以把公式展开就能发现:

怪物掉血=(基础伤*inc伤)*额外伤*抗性增伤*暴击增伤or特殊持续增伤*承伤增加*速度增伤or持续伤叠加。

这个式子是一个连乘公式,但我们怎么计算最有效的增伤手段呢?

二、增伤思路

想要伤害高,我们可以看出有这么几个手段:

1增加基础伤害,来源:法术类是技能等级直接大量提升,攻击类一般靠装备提升,技能等级提升较少,有些还无点伤加成完全靠装备堆伤害。

2伤害增加(inc伤),来源:装备、天赋、技能宝石等,大量来源,所以该项数值增加一般较多。

3额外伤害增加(more伤),来源:装备、天赋、技能宝石等,与伤害增加(inc伤)差不多,只是数值非常少。

4特殊增伤类:冰霜持续伤害,非异常混沌持续伤害,来源:装备、天赋等。

5增加承伤

首先额外伤是最值钱的,是稳定的系数,额外20%就直接在最终伤*1.2。在计算其它伤害的时候我们需要计算提升效率,怎么理解?

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举个例子:

基础伤害:100-100的物理点伤(装备、技能)

inc伤:1000%物理伤害加成(装备、天赋、技能)

more伤:40%、40%、40%、40%、40%(辅助技能)

暴击率/暴击伤害:100%/300%

怪物承伤:100%

那么计算得出:(100-100)*10*1.4的5次方*3*1

增加3-14物理点伤(如合金戒指的基准词条)变成:(103-114)*10*1.4的5次方*3*1

增加40%inc伤(如头盔附魔)变成:(100-100)*(10+0.4)*1.4的5次方*3*1

武器增加一连(增加技能按20%more算)变成:(100-100)*10*1.4的5次方*1.2*3*1

增加爆伤20%(如珠宝孔):(100-100)*10*1.4的5次方*(3+0.2)*1

我们可以看出,虽然有些数值加的多,但是伤害却没有提升,这是因为在最终怪物掉血时,计算的系数没有增加太多。

所以,增伤要考虑性价比。

当你点伤特别多的时候(如法术或物理大剑旋风斩),比如点伤600+,1000+或更多的时候,inc伤500%。再加100点伤已经很难了,而提升才六分之一或十分之一,不如堆一堆inc伤,可能100点伤可以换来200%-300%inc伤,对比你原有的500%,提升相当于40more和60more(即系数由5变为7或8,相当于5*1.4、5*1.6)。

这就是爆伤为什么值钱的原因,由于爆伤加成低,增加100%爆伤可能是30more,而增加100%inc伤才相当于10more。

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