python vba 区别_VBA会被Python代替吗?

先说答案:不会被替代

这里引用轮子哥的话说:微软只会开发更多的增强型插件来慢慢淡化VBA,但是不会用其他语言取代VBA。

早在17年底,就有风声说Python要取代VBA,成为Excel官方脚本语言。

我认真翻看了下好多篇文章,是微软在社区中做了一个调查,虽然有很多用户投了赞成票,但是后面不了了之,没有消息了。

消息滞后太厉害了,已经过去2年了,还经常有人问我类似问题:

听说Python要替代VBA了,现在学VBA晚不晚?

到底是学Python还是学VBA?

如果你有精力,成年人不做选择,全都学!

可是对于以Excel为主,只是想学一门编程语言用来减轻重复工作的朋友来说,我还是建议学习VBA。

下面且听我的分析:

→VBA对于【办公自动化】来说有下面几个优点:

•不用额外安装代码编辑器

alt+F11就可以打开代码编辑界面,直接进行编程。但是python还需要安装、配置环境。(当然,如果你已经对python比较熟悉了,再学习利用python操作Excel,这个另外说)

还有蔡老师的观点:

•VBA中有录制宏神器

手动操作一遍,通过录制就可以产生很多现成的代码,只需稍作修改加个循环就能实现自己的需要。

同样一个人从头开始学,可能一周时间就能写(连抄带写)出来像样的VBA代码,学Python可能还只会一个import。

•VBA实现Office办公自动化案例多

VBA根植于Office软件中,自打出生以来,各种野生VBA编程者们编了无数个自动化代码解决方案。

VBA操作Excel实现办公自动化,网上类似案例比较多,像ExcelHome论坛,遍地都是宝,基本需要解决的问题在网上都能找到比较成熟的VBA案例。对于学习有很大的帮助。

但是Python操作Excel实现自动化案例相对就少很多了。

不能高估大多数人的学习能力!

VBA汇总工作簿,网上一大堆现成的代码,很多人都找不到,你让他去找Python实现批量汇总Excel工作簿的代码?

结论:

如果你不是码农,工作中接触的基本都是Excel,优先推荐VBA。没有必要为了学习操作Excel来专门去学python。学习成本不一样。

作为一个表哥,会VBA升职加薪不能保证,但是提升工作效率,吊打同事一定木问题。

VBA它不香吗?

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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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