android view 渐隐,android view实现一张图片的渐隐效果

因为一个Android项目的缘故要在软件打开界面轮流显示两张照片,不想让两张图片替换的太生硬,所以让其中一张图片渐隐,逐渐显示第二张图片。

方法有三种,

第一种:

将渐隐的图片做好几张,透明度从255----0.这样轮流显示不同透明度的图片,出现渐隐效果。但是,这种方法浪费资源,舍弃。(在view中绘画)

第二种:

只用一张图片,将图片的每一点的像素信息保存到数组中,每一点像素是ARGB的方式,正好32位,放到一个int类型的值中。然后改变int值的高八位的大小,实现对alpha值的改变。在将改变的数组信息创造一张新的图片就可以了。

本文重点介绍这一种方法。(在view中绘画)

第三种:

前两种都是在view中实现,也可以再布局中实现,用imageswitcher和进出动画来实现,这个方法在下一篇中介绍。

要实现的效果:

第一张图片显示1秒后,逐渐隐藏,第二张图片出现。

效果很简单就不贴图了。总共两个文件,一个activity一个view。

代码呈上:

Activity:

package liu.com.kiexun;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

public class SimpleTestActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

SimpleFlash simpleFlash;

boolean flag=true;

private Handler handler=new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

switch(msg.what)

{

case 1:

if (flag)

{

try

{

Thread.sleep(1000);//第一张图片时间显示为1秒

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

flag=false;

}

simpleFlash.invalidate();

break;

default:

break;

}

};

};

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//在这里才产生contex,才可以对view进行初始化

simpleFlash=new SimpleFlash(this,handler);

setContentView(simpleFlash);

}

}

view:

package liu.com.kiexun;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class SimpleFlash extends View

{

int index=0;

int size=480*800;

Bitmap firstBitmap,secondBitmap;

Canvas canvas=null;

int pixels[]=new int[size];

Handler handler ;

int changeArrary[]=

{

(1<<31)-1,

(1<<30)-1,

(1<<29)-1,

(1<<28)-1,

(1<<27)-1,

(1<<26)-1,

(1<<25)-1,

(1<<24)-1

};

int changeArrary2[]={

/* 11111110

11111100

11111000

11110000

11100000

11000000

10000000

01111111

00111111

00011111

00001111

00000111

00000011

00000001

00000000

1<<32 相当于没有进行移位 >=32位的时候与移的为数是与32的余数

*/

( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24) ),

( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25) ),

( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25)-(1<<26) ),

( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)- (1<<24)-(1<<25)-(1<<26)-(1<<27)),

( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)+(1<<29)),

( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)),

( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)),

(1<<31)-1,

(1<<30)-1,

(1<<29)-1,

(1<<28)-1,

(1<<27)-1,

(1<<26)-1,

(1<<25)-1,

(1<<24)-1

};

public SimpleFlash(Context context,Handler handler)

{

super(context);

this.handler=handler;

// TODO Auto-generated constructor stub

firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about);

secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help);

firstBitmap.getPixels(pixels, 0, 480, 0, 0, 480, 800);

}

/*

* (non-Javadoc)

* @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas)

* draw函数执行完毕才能显示出图片,应该是执行完毕后才能提交绘画消息

*/

public void onDraw(Canvas canvas)

{

this.canvas=canvas;

canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);

/*

* 不会先显示第二个图片,5秒后在显示第一个图片

*/

firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480, 800,Config.ARGB_8888);

canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);

changePixels();

try

{

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void changePixels()

{

if (index<8)

{

for (int i = 1; i < pixels.length; i++)

{

pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index];

}

index++;

Message changeMessage=new Message();

changeMessage.what=1;

handler.sendMessage(changeMessage);

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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要在 Android实现毛笔效果,可以使用 Paint 类的 setMaskFilter 方法。具体实现步骤如下: 1. 创建一个自定义 View,并在 onDraw 方法中实现绘图逻辑。 2. 创建一个 Paint 对象,并设置其样式为 STROKE。 3. 使用 setMaskFilter 方法为 Paint 对象设置一个 BlurMaskFilter,可以调整模糊半径大小来控制毛笔效果的强度。 4. 在 onDraw 方法中使用 Canvas 对象的 drawPath 方法绘制手指滑动轨迹。 以下是一个简单的实现示例: ```java public class MyView extends View { private Path mPath; private Paint mPaint; public MyView(Context context) { super(context); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(50, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } invalidate(); return true; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个自定义 View,使用了一个 Path 对象来保存手指滑动的轨迹,使用了一个 Paint 对象来绘制轨迹,并使用了 setMaskFilter 方法为 Paint 对象设置了一个模糊滤镜来实现毛笔效果。在 onTouchEvent 方法中,我们根据手指的移动轨迹更新 Path 对象,并调用 invalidate 方法触发 onDraw 方法重新绘制视图。

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