ripple游戏水波模拟_canvas三角函数模拟水波效果

最近项目中,ui设计了个水波效果的背景动画,然而并没有gif或svg动画,开始试着用css实现了一下,动画效果并不是很好,网上查了下基本都是用贝赛尔曲线实现,想起以看的各种前波形图,于是想着用三角函数图像初略模拟一下

示例效果如下:

一、绘制sin函数图像

sin函数表达式如下,

y=Asin(wx+φ)+h

y= Asin(wx+φ)+hy=Asin(wx+φ)+h

其中A表示振幅,ω表示角频率(ω=2π/T,T为函数的周期),φ表示初相,h表示图像向y轴正方向平移的长度;(这里需要注意一下:h在数学学的本来是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐标系,即左上角为原点,h则表示向下平移);绘制代码如下:

(1)添加canvas标签

(2)添加css样式,设置canvas宽高

html,

body {

padding: 0;

margin: 0;

width: 100%;

height: 100%;

}

canvas {

width: 100%;

height: 100%;

}

(3)绘制函数图像

var canvas = document.getElementById("canvas"),

ctx = canvas.getContext('2d'),

width = canvas.width = canvas.offsetWidth,

height = canvas.height = canvas.offsetHeight;

//声明参数

var A=50,

W=1 / 50,

Q=0,

H= height / 2;

//绘图方法

(function draw(){

ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空画布

ctx.beginPath();                   //开始路径

ctx.strokeStyle="#000";            //设置线条颜色

ctx.lineWidth = 1;                 //设置线条宽度

ctx.moveTo(0, height /2);          //起始点位置

for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 绘制x对应y的

var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H

ctx.lineTo(x, y)

}

ctx.stroke();                      //绘制路径

ctx.closePath();                   //闭合路径

})()

这样我们可以得到以下图像:

二、为函数图像添加动画

上面得到的是是一个静态的函数图像,而我们一般见到的的波形图或水波都是随时间连续变化的,这里就要用到上一步中的参数相位φ,(js即代码中的Q) ,我们将φ随时间不断增加或减小,即可得到不同时间的不同图像;使用window.requestAnimationFrame实现帧动画;

修改以上代码为:

var speed=-0.02;

(function draw(){

window.requestAnimationFrame(draw);

ctx.clearRect(0, 0, width, height);

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle="#000";

ctx.lineWidth = 1;

ctx.moveTo(0, height /2);

Q+=speed;

for (let x = 0; x <=  width; x++) {

var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;

ctx.lineTo(x, y);

}

ctx.stroke();

ctx.closePath();

})()

效果如下(渣渣截图软件):

三、绘制完整填充路径

以上路径虽有闭合,但却不满足我们需要填充的部分,直接填充效果如下:

完整填充路径应如图所示:

闭合路径后创建一个渐变颜色,作为填充颜色,代码如下:

var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);

lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');

lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');

(function draw(){

window.requestAnimationFrame(draw);

ctx.clearRect(0, 0, width, height);

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle="#000";

ctx.fillStyle = lingrad;

ctx.lineWidth = 1;

ctx.moveTo(0, height /2);

Q+=speed;

for (let x = 0; x <=  width; x++) {

var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;

ctx.lineTo(x, y);

}

ctx.lineTo(width, height);

ctx.lineTo(0, height);

ctx.fill();

ctx.closePath();

})()

效果如下:

四、完善水波动画

1、首先可以对上面波形叠加一个频率更高的波形,使波形无规矩

var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;

var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;

y=y*s;

2、再添加一个相位变化不同的波形,其渐变填充与上一个渐变方向相反使其形成相互重叠的阴影效果;

并设置路径重叠效果globalCompositeOperation;

自己根据效果配置相关参数,调节波形;

完整代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas"),

ctx = canvas.getContext('2d'),

width = canvas.width = canvas.offsetWidth,

height = canvas.height = canvas.offsetHeight;

var A=30,

W=1 /200,

Q=0,

H= height / 2;

var A2=30,

W2=1/300,

Q2=0,

H2= height / 2;

var speed=-0.01;

var speed2=-0.02;

var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);

lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');

lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');

var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);

lingrad2.addColorStop(0,'rgba(111,224,195,1)');

lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,186,128,0.8)');

(function draw(){

window.requestAnimationFrame(draw);

ctx.clearRect(0, 0, width, height);

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = lingrad;

ctx.moveTo(0, height /2);

//绘制第一个波形

Q+=speed;

for (let x = 0; x <=  width; x++) {

var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;

var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;

y=y*s;

ctx.lineTo(x, y);

}

ctx.lineTo(width, height);

ctx.lineTo(0, height);

ctx.fill();

ctx.closePath()

//设置重叠效果

ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"

//绘制第二个波形

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = lingrad2;

Q2+=speed2;

for (let x = 0; x 

var y = A2*Math.sin(x*W2+Q2) +H2;

ctx.lineTo(x, y);

}

ctx.lineTo(width,height);

ctx.lineTo(0,height);

ctx.fill()

ctx.closePath();

})()

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