linux c++消息队列,一文搞懂C++消息队列

消息队列

消息队列在工作过程中,是个非常常用的基础知识点。

用于将一些任务放置在同一个线程中执行。一来不会对主线程产生影响,二来针对有先后关系的任务可以更好的维护。

下面,我们开始简单写个消息队列。希望大家都能理解。

单任务处理队列

这里采用qml进行验证,有一个按钮用于创建消息。对于这里讲述的qml与c++之间的通讯不熟悉的可以看我之前写的文章。

首先我们创建两个文件 ua4qml2.h,ua4qml2.cpp,内容分别是:

#ifndef UA4QML2_H

#define UA4QML2_H

#include

#include

#include

#include

#include

#include

//消息队列中存放的消息结构体

struct Message{

uint32_t type;

std::string cmd;

};

class UA4Qml2 : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

UA4Qml2(QObject *parent = 0);

void sendMsg(const Message& msg);

signals:

public slots:

void msgQueueSend(const QString str);

private:

//处理消息队列

void startProcMsg();

static void* proc(void*);

private :

std::deque m_dequeMsgs;

std::mutex m_mutex;

sem_t m_sem;

pthread_t m_thread;

};

#endif // UA4QML2_H

#include "ua4qml2.h"

#include

UA4Qml2::UA4Qml2(QObject *parent) : QObject(parent)

{

//创建消息队列

startProcMsg();

}

void UA4Qml2::sendMsg(const Message& msg)

{

//往消息队列中,增加事件

m_mutex.lock();

m_dequeMsgs.emplace_back(new Message(msg));

m_mutex.unlock();

//通知分发事件

sem_post(&m_sem);

}

//通过qml的按钮来进行操作

void UA4Qml2::msgQueueSend(const QString str)

{

Message msg;

msg.cmd = str.toStdString();

msg.type = 1000;

sendMsg(msg);

}

void UA4Qml2::startProcMsg()

{

std::cout<

std::thread t([this](){

while(true){

// 如果没有事件通知过来,则持续等待,这里使用sem_wait,可以使用别的方式来卡住线程,否则对cpu是种很大的消耗

sem_wait(&m_sem);

//如果有消息到来就不会开启等待

std::cout<

std::deque dequeMsgs;

//对于双端队列的操作需要加锁

m_mutex.lock();

// 这里进行内存的交换

dequeMsgs.swap(m_dequeMsgs);

m_mutex.unlock();

for(auto it=dequeMsgs.begin();it!=dequeMsgs.end();it++){

//处理任务,可以根据不同的type来选择不同的处理方式

std::cout<type<cmd<<:endl>

delete *it;

}

//这里注意下,我手动停止了2s,来模拟有个任务消耗过多的时间

sleep(2);

std::cout<

}

});

t.detach();

}

接下来是qml的点击,对于怎么和c++通讯还是看 上篇文章

QQmlApplicationEngine *engine = new QQmlApplicationEngine();

engine->rootContext()->setContextProperty("$SigDispatcher", new UA4Qml2);

engine->load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

import QtQuick.Controls 1.4

ApplicationWindow {

id: applicationWindow

visible: true

width: 640

height: 480

Button{

id:msgQueue

text: "消息队列"

anchors.top: parent.top

anchors.topMargin: 10

onClicked: {

//调用C++ 的方法

$SigDispatcher.msgQueueSend("hello world");

}

}

}

接下来看输出

开始

1000:::hello world

结束

开始

1000:::hello world

1000:::hello world

1000:::hello world

结束

开始

结束

开始

结束

解析

使用linux中的信号量来进行等待操作,每调用sem_post 一次表示信号量+1,没调用 sem_wait 一次表示信号量-1 直到为0 则处于等待。

使用双端队列进行消息的存储。使用swap进行内存的交换,减少内存的拷贝。当然这里你们也可以使用别的数据结构来进行消息的存储。

有个死循环,一直持续处理消息,注意这里需要卡住线程 sem_wait

注意对存储的消息体操作的时候,需要加锁

看到这里你是否有发现存在的问题呢?

如果采用单线程的消息队列,则会有个问题,就是处理的消息不能有延时。一旦一个消息处理过慢,则对之后所有的消息都会产生影响。

多任务处理队列

#include "ua4qml2.h"

#include

UA4Qml2::UA4Qml2(QObject *parent) : QObject(parent)

{

startProcMsg();

}

void UA4Qml2::sendMsg(const Message& msg)

{

//往消息队列中,增加事件,注意加锁

m_mutex.lock();

m_dequeMsgs.emplace_back(new Message(msg));

m_mutex.unlock();

sem_post(&m_sem);

}

void UA4Qml2::msgQueueSend(const QString str)

{

Message msg;

msg.cmd = str.toStdString();

msg.type = 1000;

sendMsg(msg);

}

void UA4Qml2::startProcMsg()

{

std::cout<

//c++ 中采用#if 的方式来进行代码块的注释,这是java所没有的

//这里采用了两种不同的线程方式,c开线程和c++开线程的两种方式

#if 1

for(size_t i=0;i<4;++i)

{

pthread_create(&m_thread,NULL,proc,this);

}

#else

for(size_t i=0;i<4;++i)

{

std::thread t([this](){

UA4Qml2::proc(this);

});

t.detach();

}

#endif

}

void* UA4Qml2::proc(void* data)

{

UA4Qml2* uA4Qml2 = (UA4Qml2*)data;

while(true){

sem_wait(&uA4Qml2->m_sem);

//如果有消息到来就会执行

uA4Qml2->m_mutex.lock();

//这里是一个一个的获取,而非一次性获取所有的消息

Message* it = *(uA4Qml2->m_dequeMsgs.begin());

uA4Qml2->m_dequeMsgs.pop_front();

uA4Qml2->m_mutex.unlock();

std::cout<

std::cout<

sleep(2);

delete it;

}

return nullptr;

}

看下结果打印:

进入消息队列

1000:::hello world140150117496576 #【】

卡住结束

1000:::hello world140150100711168

卡住结束

1000:::hello world140150109103872

卡住结束

1000:::hello world140150017357568

卡住结束

1000:::hello world140150117496576 #【】

卡住结束

解析

这里使用了4个线程,来做多线程消息队列。

这里要注意因为使用了 Message* 所以要注意内存的释放与申请

c++ 可以用宏定义 #if #error #define 来完成很多事情,c++的优点哦

欢迎关注我的微信公众号:

程序员学习分享录

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++ 中,消息队列是一种常见的进程间通信机制,用于在不同的进程之间传递数据。它基于先进先出(FIFO)的原则,允许一个进程将消息添加到队列的尾部,而另一个进程则从队列的头部获取消息。 消息队列的基本原理如下: 1. 创建消息队列:首先,需要创建一个消息队列,通常使用操作系统提供的相关函数(如 `msgget()`)来创建一个唯一标识符来表示该消息队列。 2. 发送消息:要向消息队列发送消息,发送进程需要将消息内容封装到一个结构体中,并指定接收进程可以识别的消息类型。然后,使用相关函数(如 `msgsnd()`)将消息发送到消息队列。 3. 接收消息:接收进程可以使用相关函数(如 `msgrcv()`)从消息队列中接收消息。接收进程可以指定要接收的消息类型,或者接收任何类型的消息。一旦有符合条件的消息到达队列头部,接收进程就可以获取该消息,并进行相应处理。 4. 删除消息队列:当不再需要使用消息队列时,可以使用相关函数(如 `msgctl()`)来删除消息队列。 需要注意的是,消息队列是一种基于内核的通信机制,因此不同操作系统的实现方式可能会有所不同。在使用消息队列时,应确保发送和接收进程都使用相同的消息格式和消息类型,以确保正确的通信。此外,还应注意处理消息队列中的同步和并发访问问题,以避免竞争条件和死锁等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值