android回调lua闪退,Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法

在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。

复制代码 代码如下:

-- 在后台加载一个图像,加载完成后输出消息

display.addImageAsync("hello.png", function()

print("load hello.png completed")

end)

但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时需要使用 object:method() 形式,而回调是无法支持这种格式的。

好在 Lua 强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:

复制代码 代码如下:

local MyClass = class("MyClass")

function MyClass:print()

print("load hello.png completed")

end

----

local my = MyClass.new()

display.addImageAsync("hello.png", function()

my:print()

end)

原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。

Quick 框架里已经提供了更简单的使用方法 handler() 函数:

复制代码 代码如下:

display.addImageAsync("hello.png", hander(my, my.print))

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值