python canvas画移动物体_如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

这篇博客介绍了如何通过JavaScript将div的拖拽功能应用于Canvas图像,实现Canvas上的图像拖动。通过在div上设置拖拽事件,修正坐标并传递给Canvas的绘图函数,达到移动图像的效果。同时,文章还提及了点击事件的处理,确保在拖拽过程中不会误触发点击事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。

Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。

思路:

虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。

既然要覆盖,先做些准备工作:

1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。

2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。

准备工作完成后,我们先来看div的拖拽:

var divObj=document.getElementById("cover");var moveFlag=false;

divObj.οnmοusedοwn=function(e){

moveFlag=true;var clickEvent=window.event||e;var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;

document.οnmοusemοve=function(e){var moveEvent=window.event||e;if(mov

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