unity天空盒渐变_如何在Unity中制作径向渐变天空盒?

这篇博客探讨了在Unity中创建径向渐变天空盒的问题。作者作为一个新手,遇到的问题是现有径向渐变着色器在天空盒中显示不理想。他们寻求将线性渐变着色器转换为径向渐变,或者让径向渐变适用于天空盒的方法。文中提供了线性渐变天空盒的Shader代码,并表达了对径向渐变解决方案的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好的,我是天空盒子的新手,并且在尝试实现RADIAL渐变天空盒时遇到了一些问题。我有一个径向渐变着色器,但是当我把它作为天空盒时,插入两种颜色之间的部分太大了,这意味着你根本无法真正告诉它的渐变。

我认为这是因为它的着色器不适用于天空盒。然后我找到了一个用于线性渐变天空盒的着色器,它作为线性渐变,但我需要它是径向的,就像从中心颜色向外。

我到处寻找,但无法找到径向渐变SKYBOX着色器。我的问题是 - 如何将线性渐变着色器转换为天空盒的径向?或者我如何使现有的径向渐变适用于天空盒?

我没有写这个,但这是线性渐变天空盒的代码:

Shader "Custom/Horizontal Skybox"

{

Properties

{

_Color1 ("Top Color", Color) = (1, 1, 1, 0)

_Color2 ("Horizon Color", Color) = (1, 1, 1, 0)

_Color3 ("Bottom Color", Color) = (1, 1, 1, 0)

_Exponent1 ("Exponent Factor for Top Half", Float) = 1.0

_Exponent2 ("Exponent Factor for Bottom Half", Float) = 1.0

_Intensity ("Intensity Amplifier", Float) =

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