unity天空盒渐变_Unity用户手册-Camera

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Camera

属性:

Clear Flag:确定屏幕的哪些部分将被清除。

Skybox:天空盒,擦除上一帧的颜色和深度并先用Skybox渲染在最底层,Depth大的Camera,将会清除Depth小的Camera绘制的内容。

Solid Color:固定颜色,擦除上一帧的颜色和深度并先用固定颜色渲染在最底层,Depth大的Camera,将会清除Depth小的Camera绘制的内容。

Depth only:只擦除上一帧的深度,当前帧渲染的图像都会显示在上一帧图像的前面,主要用于多个相机显示。不会清除Depth小的Camera绘制的内容,两个相机绘制的内容将会叠加在一起。并且Depth大的Camera绘制的内容在Depth小的Camera上面。

background:当所有的元素绘制完成后,在没有天空盒的情况下,剩余屏幕的应用绘制背景。

culling mask:只渲染选中Layer层

Depth:范围在[-100,100]之间。Depth更大的Camera,将绘制在Depth较小的Camera上面。

Projection

Orthographic:正交相机,选择正交相机时,可以设置Camera.orthographicSize,这是垂

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