opencv4.5.0 c++ 人脸识别模型保存_关于DP2.0和USB-C

USB-C接口本身就是DP2.0官方标准的一部分,原生DP接口有4条lane,而使用“普通的”被动USB-C接口的时候(DP Alt Mode)会只使用2条lane,导致在最大带宽上有差别。

USB-C更多是一个接口的形状标准,重点在于形状。

DP是一个影音数据交换协议,重点在于数据编码。

还有一个Thunderbolt 3的物理界面(未来成为USB 4),重点在于传输。

三个不是互斥的。

和之前1.4版本不同的是,DP2.0采用了Thunderbolt 3作为物理界面(PHY)。原来的Thunderbolt 3是双向40Gbps的带宽,但是DP2.0不需要数据上行,所以合并双向为单向,成为单向80Gbps的带宽。本身Thunderbolt 3使用的就是USB-C形状接口,而DP2.0则支持原生DP和USB-C两种形状。

但是要达到Thunderbolt 3的最高带宽则要求传输线是active的(或者0.5米长以下),而普通的passive的USB线无法实现这种速率。在这种情况下DP2.0还是通过新的编码可以实现比原来1.4a版本更高速更有效率的带宽利用。

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上面最后的部分就是说的是采用普通的USB-C接口的DP Alt Mode模式(非Thunderbolt Alt Mode),通过DP2.0协议能够实现的显示效果。如果采用Thunderbolt Alt Mode的话,即使采用USB-C形状也能够实现最大带宽。

然而目前能够用到16K分辨率或者双8K的人群毕竟还是极少数,在DP Alt Mode的能力范围内,用DP2.0可以实现3台4K(压缩))或者1个8K(非压缩),已经是足够日常使用了。

更多关于显示接口的知识,可以看我的文章。

高兴:显示器都有哪些内外部接口,他们之间有什么区别和联系?超级详细!——节选自《高兴说显示进阶篇之三》​zhuanlan.zhihu.com
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