box2d for java_Box2D中的高级碰撞检测 - 切割点,力等

博主在尝试使用Cocos2d和Box2d为iOS开发游戏时遇到碰撞检测的问题。他们已经能检测到物体间的碰撞,但无法获取具体的碰撞点和碰撞力。目标是区分玩家是静止站立还是从不同方向与地面或其他对象碰撞,以实现更精确的游戏交互。目前,已尝试的教程和示例并不适用于当前Box2d版本。博主寻求解决方案来获取碰撞点以判断碰撞类型,这将有助于游戏逻辑的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏 . 我已经进行了碰撞检测,但不是我想要的方式 . 我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:

void ContactListener::BeginContact(b2Contact* contact)

{

b2Body *aBody = contact->GetFixtureA()->GetBody();

b2Body *bBody = contact->GetFixtureB()->GetBody();

// collision between aBody and bBody occurred

}

我无法找到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击力 . 有几个教程如何获得碰撞点,但它们都不适合我 . 我发现了一些使用b2CollisionPoint的例子,但看起来这在当前版本的Box2d中不起作用 . 其他示例实现了b2CollisionPoint的“Result”方法,但它既不起作用 - 看起来它适用于以前版本的Box2d或其他平台(Java或Flash)的版本 .

为了更具体地说明我的问题,这里是我想要实现的一个例子:我需要检测游戏对象之间的那种碰撞 . 我已经能够检测到玩家夹具是否与地面夹具发生碰撞,但我需要知道玩家是否只是“站在”地面或者从底部与它相撞(想象平台游戏和击中平台的玩家)跳跃之后)或其他方面(玩家跳入垂直墙) . 如果我能够获得碰撞点,我会更容易做到这一点 . 这在许多其他情况下也很有用 .

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