c语言windows.h 键盘,三、Windows键盘消息和字符集

本章剩下的范例程序有缺陷。它们不能在所有版本的Windows下都正常执行。这些缺陷不是特意引过程序代码中的;事实上,您也许永远不会遇到这些缺陷。只有在不同的键盘语言和键盘布局间切换,以及在多字节字符集的远东版Windows下执行程序时,这些问题才会出现-所以我不愿将它们称为「错误」。

不过,如果程序使用Unicode编译并在Windows NT下执行,那么程序会执行得更好。我在第二章提到过这个问题,并且展示了Unicode对简化棘手的国际化问题的重要性。

KEYVIEW1程序

了解键盘国际化问题的第一步,就是检查Windows传递给窗口消息处理程序的键盘内容和字符消息。程序6-2所示的KEYVIEW1会对此有所帮助。该程序在显示区域显示Windows向窗口消息处理程序发送的8种不同键盘消息的全部信息。

程序6-2 KEYVIEW1

KEYVIEW1.C

/*---------------------------------------------------------------------

KEYVIEW1.C --Displays Keyboard and Character Messages

(c) Charles Petzold, 1998

---------------------------------------------------------------------*/

#include

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("KeyView1") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Keyboard Message Viewer #1"),

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static int cxClientMax, cyClientMax, cxClient, cyClient, cxChar, cyChar ;

static int cLinesMax, cLines ;

static PMSG pmsg ;

static RECT rectScroll ;

static TCHAR szTop[] = TEXT ("Message Key Char ")

TEXT ("Repeat Scan Ext ALT Prev Tran") ;

static TCHAR szUnd[] = TEXT ("_______ ___ ____ ")

TEXT ("______ ____ ___ ___ ____ ____") ;

static TCHAR * szFormat[2] = {

TEXT ("%-13s %3d %-15s%c%6u %4d %3s %3s %4s %4s"),

TEXT ("%-13s 0x%04X%1s%c %6u %4d %3s %3s %4s %4s") } ;

static TCHAR * szYes = TEXT ("Yes") ;

static TCHAR * szNo = TEXT ("No") ;

static TCHAR * szDown = TEXT ("Down") ;

static TCHAR * szUp = TEXT ("Up") ;

static TCHAR * szMessage [] = {

TEXT ("WM_KEYDOWN"), TEXT ("WM_KEYUP"),

TEXT ("WM_CHAR"), TEXT ("WM_DEADCHAR"),

TEXT ("WM_SYSKEYDOWN"),TEXT ("WM_SYSKEYUP"),

TEXT ("WM_SYSCHAR"), TEXT ("WM_SYSDEADCHAR") } ;

HDC hdc ;

int i, iType ;

PAINTSTRUCT ps ;

TCHAR szBuffer[128], szKeyName [32] ;

TEXTMETRIC tm ;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

case WM_DISPLAYCHANGE:

// Get maximum size of client area

cxClientMax = GetSystemMetrics (SM_CXMAXIMIZED) ;

cyClientMax = GetSystemMetrics (SM_CYMAXIMIZED) ;

// Get character size for fixed-pitch font

hdc = GetDC (hwnd) ;

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;

GetTextMetrics (hdc, &tm) ;

cxChar = tm.tmAveCharWidth ;

cyChar = tm.tmHeight ;

ReleaseDC (hwnd, hdc) ;

// Allocate memory for display lines

if (pmsg)

free (pmsg) ;

cLinesMax = cyClientMax / cyChar ;

pmsg = malloc (cLinesMax * sizeof (MSG)) ;

cLines = 0 ;

// fall through

case WM_SIZE:

if (message == WM_SIZE)

{

cxClient = LOWORD (lParam) ;

cyClient = HIWORD (lParam) ;

}

// Calculate scrolling rectangle

rectScroll.left = 0 ;

rectScroll.right = cxClient ;

rectScroll.top = cyChar ;

rectScroll.bottom = cyChar * (cyClient / cyChar) ;

InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

return 0 ;

case WM_KEYDOWN:

case WM_KEYUP:

case WM_CHAR:

case WM_DEADCHAR:

case WM_SYSKEYDOWN:

case WM_SYSKEYUP:

case WM_SYSCHAR:

case WM_SYSDEADCHAR:

// Rearrange storage array

for (i = cLinesMax - 1 ; i > 0 ; i--)

{

pmsg[i] = pmsg[i - 1] ;

}

// Store new message

pmsg[0].hwnd = hwnd ;

pmsg[0].message = message ;

pmsg[0].wParam = wParam ;

pmsg[0].lParam = lParam ;

cLines = min (cLines + 1, cLinesMax) ;

// Scroll up the display

ScrollWindow (hwnd, 0, -cyChar, &rectScroll, &rectScroll) ;

break ; // i.e., call DefWindowProc so Sys messages work

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szTop, lstrlen (szTop)) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szUnd, lstrlen (szUnd)) ;

for (i = 0 ; i < min (cLines, cyClient / cyChar - 1) ; i++)

{

iType = pmsg[i].message == WM_CHAR ||

pmsg[i].message == WM_SYSCHAR ||

pmsg[i].message == WM_DEADCHAR ||

pmsg[i].message == WM_SYSDEADCHAR ;

GetKeyNameText (pmsg[i].lParam, szKeyName,

sizeof (szKeyName) / sizeof (TCHAR)) ;

TextOut (hdc, 0, (cyClient / cyChar - 1 - i) * cyChar, szBuffer,

wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],

szMessage [pmsg[i].message - WM_KEYFIRST],

pmsg[i].wParam,

(PTSTR) (iType ? TEXT (" ") : szKeyName),

(TCHAR) (iType ? pmsg[i].wParam : ' '),

LOWORD (pmsg[i].lParam),

HIWORD (pmsg[i].lParam) & 0xFF,

0x01000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo,

0x20000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo,

0x40000000 & pmsg[i].lParam ? szDown : szUp,

0x80000000 & pmsg[i].lParam ? szUp : szDown)) ;

}

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

KEYVIEW1显示窗口消息处理程序接收到的每次按键和字符消息的内容,并将这些消息储存在一个MSG结构的数组中。该数组的大小依据最大化窗口的大小和等宽的系统字体。如果使用者在程序执行时调整了视讯显示的大小(在这种情况下KEYVIEW1接收WM_DISPLAYCHANGE消息),将重新分配此数组。KEYVIEW1使用标准C的malloc函数为数组配置内存。

图6-2给出了在键入「Windows」之后KEYVIEW1的屏幕显示。第一列显示了键盘消息;第二列在键名称的前面显示了按键消息的虚拟键代码,此代码是经由GetKeyNameText函数取得的;第三列(标注为「Char」)在字符本身的后面显示字符消息的十六进制字符代码。其余六列显示了lParam消息参数中六个字段的状态。

2f85ec2fccb66eea8a4ce5a157ee784e.png

为便于以分行的方式显示此信息,KEYVIEW1使用了等宽字体。与前一章所讨论的一样,这需要呼叫GetStockObject和SelectObject:

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;

KEYVIEW1在显示区域上部画了一个标题以确定分成九行。此列文字带有底线。虽然可以建立一种带底线的字体,但这里使用了另一种方法。我定义了两个字符串变量szTop(有文字)和szUnd(有底线),并在WM_PAINT消息处理期间将它们同时显示在窗口顶部的同一位置。通常,Windows以一种「不透明」的方式显示文字,也就是说显示字符时Windows将擦除字符背景区。这将导致第二个字符串(szUnd)擦除掉前一个(szTop)。要防止这一现象的发生,可将设备内容切换到「透明」模式:

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

这种加底线的方法只有在使用等宽字体时才可行。否则,底线字符将无法与显现在底线上面的字符等宽。

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