ios 可以为空声明_iOS 代码规范

一. 代码命名规则1> 统一要求

•前缀使用(如:项目名字首字母缩写);

•含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释;

•使用全称,不适用缩写;2> 类的命名

•大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母(如:MFHomePageViewController)

•后缀要求

1.Model:使用Model/Info作后缀(如:MFMineModel);

2.View: 使用View做后缀(如: MFMineView);

3.ViewController: 使用Controller做后缀 (如: MFHomeController);

4.ViewModel: 使用ViewModel做后缀 (如: MFMineViewModel);

5.UITableCell:使用Cell做后缀(如: MFNewsCell);

6.Protocol: 使用Delegate或者DataSource作为后缀(如: UITableViewDelegate);

7.涉及重写某个控件:使用控件做后缀(如: MFTabBar、MFNavigationController);

8.UI控件依次类推;3> 私有变量

•小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母全部大写(如:firstName、lastName);

•私有变量放在 .m 文件中声明;4> property变量

•小驼峰式命名 (如:

/// 注释

@property (nonatomic, copy) NSString *userName; );

•禁止使用synthesize关键词;5> 宏命名 (选择一种)

•全部大写,单词间用 _ 分隔。[不带参数](如: #define THIS_IS_AN_MACRO @“THIS_IS_AN_MACRO” );

•以字母 k 开头,后面遵循大驼峰命名。[不带参数] (如:#define kWidth self.frame.size.width);

•小驼峰命名。[带参数] (如:

#define getImageUrl(url) [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@“%@%@",kBaseUrl,url]]6> Enum

•Enum类型的命名与类的命名规则一致;

•Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头;

•当使用Enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型(如下:);

1)直接定义(值从0开始,依次增加):

typedef NS_ENUM(NSInteger, AFNetworkReachabilityStatus) {

AFNetworkReachabilityStatusUnknown,

AFNetworkReachabilityStatusNotReachable,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi

};

2)也可以显式地赋值

typedef NS_ENUM(NSInteger, AFNetworkReachabilityStatus) {

AFNetworkReachabilityStatusUnknown = -1,

AFNetworkReachabilityStatusNotReachable = 0,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN = 1,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi = 2

};

错误实例:

enum AFNetworkReachabilityStatus {

AFNetworkReachabilityStatusUnknown = 5,

AFNetworkReachabilityStatusNotReachable = 10,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN = 50,

AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi = 60

};7> Delegate命名

•类的实例必须为回调方法的参数之一, 如

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

•回调方法的参数只有类自己的情况,方法名要符合实际含义, 如:

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView

•以类的名字开头(回调方法存在两个以上参数的情况)以表明此方法是属于哪个类的, 如:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

•使用did和will通知Delegate已经发生的变化或将要发生的变化, 如:

- (NSIndexPath *)tableView:(UITableView *)tableView willSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

二、代码组织

1> 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法;

2> 属性特性:所有属性应显示列出来,有助于新手阅读代码;属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

实例:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;

错误实例:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;

注意:NSString应该使用copy 而不是 strong的属性特性。因为:即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它;

3> 点符号语法:点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改;点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子;

实例:

NSInteger arrayCount = self.array.count;

view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

[UIApplication sharedApplication].delegate;

错误实例:

NSInteger arrayCount = [self.array count];

[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];

[[UIApplication sharedApplication] delegate];

4> 常量:常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏(全局共用宏除外);

实例:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

错误实例:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

5> 布尔值:OC使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位;(为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑):

实例:

if (someObject) {}

if (![anotherObject boolValue]) {}

错误实例:

if (someObject == nil) {}

if ([anotherObject boolValue] == NO) {}

if (isAwesome == YES) {} // Never do this.

if (isAwesome == true) {} // Never do this.

6> 三元操作符:当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用;单个条件求值常常需要它;多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读;Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性;若被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号;

实例:

NSInteger value = 5;

result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;

result = isHorizontal ? x : y;

错误实例:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

7> init方法:Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id;

实例:

- (instancetype)init {

self = [super init];

if (self) {

// ...

}

return self;

}

8> 类构造方法:当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型(如下:);

@interface Airplane

+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;

@end

9> CGRect函数:当访问CGRect里的x,y,width, 或height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问:

实例:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);

CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);

CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);

CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

错误实例:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;

CGFloat y = frame.origin.y;

CGFloat width = frame.size.width;

CGFloat height = frame.size.height;

CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

10> 错误处理:当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量(在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash):

实例:

NSError *error;

if (![self trySomethingWithError:&error]) {

// Handle Error

}

错误实例:

NSError *error;

[self trySomethingWithError:&error]

if (error) {

// Handle Error

}

11> 黄金路径:当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK:

实例:

- (void)someMethod {

if (![someOther boolValue]) {

return;

}

//Do something important

}

错误实例:

- (void)someMethod {

if ([someOther boolValue]) {

//Do something important

}

12> Case语句:大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上;

实例1:

switch (condition) {

case 1:

// ...

break;

case 2: {

// ...

// Multi-line example using braces

break;

}

case 3:

// ...

break;

default:

// ...

break;

}

实例2(当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下):

switch (condition) {

case 1:

// ** fall-through! **

case 2:

// code executed for values 1 and 2

break;

default:

// ...

break;

}

实例3(当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的):

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {

case RWTLeftMenuTopItemMain:

// ...

break;

case RWTLeftMenuTopItemShows:

// ...

break;

case RWTLeftMenuTopItemSchedule:

// ...

break;

}

三、私有方法及变量声明

1>声明位置:在.m文件中最上方,定义空的category进行声明:

#import "CodeStandardViewController.h"

/** 此类作用注解 */

@interface CodeStandardViewController ()

// 声明私有变量

@property(nonatomic, weak) UICollectionView *collectionView;

// 私有方法

- (void)samplePrivateMethod;

@end

@implementation CodeStandardViewController

// 私有方法的实现

- (void)samplePrivateMethod {

//some code

}

三. 关于注释

最好的代码是不需要注释的,尽量通过合理的命名;

良好的代码把含义表达清楚,在必要的地方添加注释;

注释需要与代码同步更新;

如果做不到命名尽量的见名知意的话,就可以适当的添加一些注释或者mark;

1> 属性注释(如下:)

/// 学生

@property (nonatomic, strong) Student *student;

2> 方法声明注释:

/// 登录验证

///

/// @param personId 用户名

/// @param password 密码

/// @param complete 执行完毕的block

///

/// @return

+ (void)loginWithPersonId:(NSString *)personId password:(NSString *)password complete:(void (^)(CheckLogon *result))complete;

四. 关于UI布局

使用Interface Builder进行界面布局:Xib文件的命名与其对应的.h文件保持相同;

五. 格式化代码

1> 指针 "*" 位置:定义一个对象时,指针 "*" 靠近变量(如: NSString*userName;)

2> 方法的声明和定义:在 - 、+ 和 返回值 之间留一个空格,方法名和第一个参数之间不留空格;在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格);在参数前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数;”and”这个词的用法应该保留,它不应该用于多个参数来说明;

例如:

- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag

{.. .}

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image

{.. .}

- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag

{.. .}

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height

{.. .}

错误实例:

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;{.. .}

- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height

{.. .}

3> 代码缩进

•使用 xcode 默认缩进,即 tab = 4空格

•使用 xcode 中 re-indent 功能定期对代码格式进行整理

•相同类型变量声明需要独行声明(如下:)

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat oringX = frame.origin.x;

CGFloat oringY = frame.origin.y;

CGFloat lineWidth = frame.size.width;

•Method与Method之间空一行,且方法后的括号与方法应缩为一行,中间以一个空格间隙分隔(视觉上更清晰和更易于组织):

#pragma mark - private methods

- (void)samplePrivateMethod

{...}

- (void)sampleForIf

{...}

4> 对method进行分组(考虑):使用#pragma mark -方式对类的方法进行分组:

#pragma mark - private methods

- (void)samplePrivateMethod

{...}

- (void)sampleForIf

{...}

- (void)sampleForWhile

{...}

- (void)sampleForSwitch

{...}

#pragma mark - public methods

- (void)samplePublicMethodWithParam:(NSString*)sampleParam

{...}

5> 大括号写法

•对于类的method: 左括号另起一行写(遵循苹果官方文档)

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

if (self) {

// Custom initialization

}

return self;

}

•对于其他使用场景: 左括号跟在第一行后边,中间以一个空格分隔

- (void)sampleForIf

{

BOOL someCondition = YES;

if(someCondition) {

// do something here

}

}

- (void)sampleForWhile

{

int i = 0;

while (i < 10) {

// do something here

i = i + 1;

}

}

- (void)sampleForSwitch

{

SampleEnum testEnum = SampleEnumTwo;

switch(testEnum) {

caseSampleEnumUndefined: {

// do something

break;

}

caseSampleEnumOne: {

// do something

break;

}

caseSampleEnumTwo: {

// do something

break;

}

default:{

NSLog(@"WARNING: there is an enum type not handled properly!");

break;

}

}

•任何需要写大括号的部分,不得省略

错误示例:

- (void)wrongExamples

{

BOOLsomeCondition = YES;

if (someCondition)

NSLog(@"this is wrong!!!");

while(someCondition)

NSLog(@"this is wrong!!!");

}

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