c++客户端 grpc_gRPC官方文档(异步基础: C++)

异步基础: C++

本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端。假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的。本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子。你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南。

概览

gRPC 的异步操作使用CompletionQueue。 基本工作流如下:

在 RPC 调用上绑定一个 CompletionQueue

做一些事情如读取或者写入,以唯一的 voide* 标签展示

调用 CompletionQueue::Next 去等待操作结束。如果标签出现,表示对应的操作已经完成。

异步客户端

要使用一个异步的客户端调用远程方法,你首先得创建一个频道和存根,如你在同步客户端中所作的那样。一旦有了存根,你就可以通过下面的方式来做异步调用:

初始化 RPC 并为之创建句柄。将 RPC 绑定到一个 CompletionQueue。 CompletionQueue cq;

std::unique_ptr > rpc(

stub_->AsyncSayHello(&context, request, &cq));

用一个唯一的标签,寻求回答和最终的状态 Status status;

rpc->Finish(&reply, &status, (void*)1);

等待完成队列返回下一个标签。当标签被传入对应的 Finish() 调用时,回答和状态就可以被返回了。 void* got_tag;

bool ok = false;

cq.Next(&got_tag, &ok);

if (ok && got_tag == (void*)1) {

// check reply and status

}

异步服务器

服务器实现请求一个带有标签的 RPC 调用,然后等待完成队列返回标签。异步处理 RPC 的基本工作流如下:

构建一个服务器导出异步服务 helloworld::Greeter::AsyncService service;

ServerBuilder builder;

builder.AddListeningPort("0.0.0.0:50051", InsecureServerCredentials());

builder.RegisterAsyncService(&service);

auto cq = builder.AddCompletionQueue();

auto server = builder.BuildAndStart();

请求一个 RPC 提供唯一的标签 ServerContext context;

HelloRequest request;

ServerAsyncResponseWriter responder;

service.RequestSayHello(&context, &request, &responder, &cq, &cq, (void*)1);

等待完成队列返回标签。当取到标签时,上下文,请求和应答器都已经准备就绪。 HelloReply reply;

Status status;

void* got_tag;

bool ok = false;

cq.Next(&got_tag, &ok);

if (ok && got_tag == (void*)1) {

// set reply and status

responder.Finish(reply, status, (void*)2);

}

等待完成队列返回标签。标签返回时 RPC 结束。 void* got_tag;

bool ok = false;

cq.Next(&got_tag, &ok);

if (ok && got_tag == (void*)2) {

// clean up

}

然而,这个基本的工作流没有考虑服务器并发处理多个请求。要解决这个问题,我们的完成异步服务器例子使用了 CallData 对象去维护每个 RPC 的状态,并且使用这个对象的地址作为调用的唯一标签。

class CallData {

public:

// Take in the "service" instance (in this case representing an asynchronous

// server) and the completion queue "cq" used for asynchronous communication

// with the gRPC runtime.

CallData(Greeter::AsyncService* service, ServerCompletionQueue* cq)

: service_(service), cq_(cq), responder_(&ctx_), status_(CREATE) {

// Invoke the serving logic right away.

Proceed();

}

void Proceed() {

if (status_ == CREATE) {

// As part of the initial CREATE state, we *request* that the system

// start processing SayHello requests. In this request, "this" acts are

// the tag uniquely identifying the request (so that different CallData

// instances can serve different requests concurrently), in this case

// the memory address of this CallData instance.

service_->RequestSayHello(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,

this);

// Make this instance progress to the PROCESS state.

status_ = PROCESS;

} else if (status_ == PROCESS) {

// Spawn a new CallData instance to serve new clients while we process

// the one for this CallData. The instance will deallocate itself as

// part of its FINISH state.

new CallData(service_, cq_);

// The actual processing.

std::string prefix("Hello ");

reply_.set_message(prefix + request_.name());

// And we are done! Let the gRPC runtime know we've finished, using the

// memory address of this instance as the uniquely identifying tag for

// the event.

responder_.Finish(reply_, Status::OK, this);

status_ = FINISH;

} else {

GPR_ASSERT(status_ == FINISH);

// Once in the FINISH state, deallocate ourselves (CallData).

delete this;

}

}

简单起见,服务器对于所有的事件只使用了一个完成队列,并且在 HandleRpcs 中运行了一个主循环去查询队列:

void HandleRpcs() {

// Spawn a new CallData instance to serve new clients.

new CallData(&service_, cq_.get());

void* tag; // uniquely identifies a request.

bool ok;

while (true) {

// Block waiting to read the next event from the completion queue. The

// event is uniquely identified by its tag, which in this case is the

// memory address of a CallData instance.

cq_->Next(&tag, &ok);

GPR_ASSERT(ok);

static_cast(tag)->Proceed();

}

}

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