python中tkinter模块_用Python中的tkinter模块作图(续)

八、显示文字

用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:

>>> from tkinter import*

>>> tk =Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>>canvas.pack()>>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')

922928-20170206170423588-1653962497.png

create_text函数还有几个很有用的参数,比方说字体颜色等。在下面的代码中,我们调用create_text函数时使用了坐标(130,120),还有要显示的文字,以及红色的填充色:

canvas.create_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')

我们还可以指定字体,方法是给出一个包含字体名和字体大小的元组。例如大小为20的Times字体就是('Times',20):

>>> canvas.create_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15))>>> canvas.create_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22))>>> canvas.create_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))

922928-20170206171658994-1919349858.png

九、显示图片

要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。

这是我存在E盘上的一张图片:

922928-20170206193140979-1661402311.png

我们可以这样来显示one.gif图片:

>>> from tkinter import*

>>> tk =Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>>canvas.pack()>>> my_image = PhotoImage(file='E:\\FFOutput\\one.gif')>>> canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image =my_image)>>> canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image)

在第五行中,把图片装入到变量my_image中。坐标(0,0)/(50,50)是我们要显示图片的位置, anchor=NW让函数使用左上角(northwest 西北方)作为画图的起始点,最后一个具名参数image指向装入的图片。

922928-20170206194253854-487664658.png

注:用tkinter只能装入GIF图片,也就是扩展名是.gif的图片文件。

想要显示其他类型的图片,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。

十、创建基本的动画

创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:

ContractedBlock.gif

ExpandedBlockStart.gif

importtimefrom tkinter import*tk=Tk()

canvas= Canvas(tk,width=400,height=200)

canvas.pack()

canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形

for x in range(0,60):

canvas.move(1,5,0) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置

tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画)

time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形横向移动

延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:

ContractedBlock.gif

ExpandedBlockStart.gif

importtimefrom tkinter import*tk=Tk()

canvas= Canvas(tk,width=400,height=400)

canvas.pack()

canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形

for x in range(0,60):

canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置

tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画)

time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

三角形沿对角线移动

如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)

ContractedBlock.gif

ExpandedBlockStart.gif

importtimefrom tkinter import*tk=Tk()

canvas= Canvas(tk,width=400,height=400)

canvas.pack()

canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形

for x in range(0,60):

canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置

tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画)

time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续

for x in range(0,60):

canvas.move(1,-5,-5)

tk.update()

time.sleep(0.05)

对角线运动并回到初始位置

十一、让对象对操作有反应

我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。

要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。

换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。

例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:

defmovetriangle(event):

canvas.move(1,5,0)

这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:

from tkinter import*tk=Tk()

canvas= Canvas(tk,width=400,height=400)

canvas.pack()

canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)defmovetriangle(event):

canvas.move(1,5,0)

canvas.bind_all('',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数

那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。

我们可以尝试改下movetriangle函数:

defmovetriangle(event):if event.keysym == 'up':

canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值

elif event.keysym == 'down':

canvas.move(1,0,3)elif event.keysym == 'left':

canvas.move(1,-3,0)elsecanvas.move(1,3,0)

最后代码汇总在一起为:

ContractedBlock.gif

ExpandedBlockStart.gif

from tkinter import*tk=Tk()

canvas= Canvas(tk,width=400,height=400)

canvas.pack()

canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)defmovetriangle(event):if event.keysym == 'Up':

canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值

elif event.keysym == 'Down':

canvas.move(1,0,3)elif event.keysym == 'Left':

canvas.move(1,-3,0)else:

canvas.move(1,3,0)

canvas.bind_all('',movetriangle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数

canvas.bind_all('',movetriangle)

canvas.bind_all('',movetriangle)

canvas.bind_all('',movetriangle)

方向键控制三角形的移动

十二、更多使用ID的方法

只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。

如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:

>>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)>>> canvas.move(mytriangle,5,0)

我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色

也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:

>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red')

总结

做出了简单的动画。

学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。

在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。

已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值