java swing 设置组件大小_Swing上的组件怎么调大小和位置

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通过布局的嵌套可以大致调整组件62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363386166的大小和位置. 比如当窗口布局为GridLayout(2,3)表格布局时,那么添加进去的组件,就会成2行3列进行排布.

如果是要比较精确的调整组件的大小和位置 , 那么 布局就可以使用空布局,然后给每个组件设置位置和方向

效果图

49a34d218ea1618cea55c8cb7641d166.png

参考代码import java.awt.Color;

import javax.swing.*;

public class FrameDemo extends JFrame {

public FrameDemo() {

//方法1: 通过setBounds 来设置位置和大小

JButton jb1  = new JButton("按钮1");

jb1.setBounds(20, 50, 100, 30);

// 20,50 代表左顶点的位置,距离窗口左边20像素,距离窗口上边50像素

//100,30 代表组件的长100像素, 高30像素

add(jb1);

//方法2 通过setSize来设置大小 通过setLocation来设置位置

JPanel jp1 = new JPanel();

jp1.setBackground(Color.BLUE);

jp1.setSize(80, 100);//设置大小

jp1.setLocation(150, 30);//设置位置

add(jp1);

setLayout(null);

setTitle("测试Demo");// 标题

setSize(280, 280);// 窗口大小

setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 窗口点击关闭时,退出程序

setVisible(true);// 窗口可见

}

public static void main(String[] args) {

new FrameDemo();

}

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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