u32转换bool类型_Rust 数据类型

本文介绍了Rust语言中的数据类型系统,特别是整型(包括有符号和无符号、不同位宽)、浮点型(f32和f64)以及布尔类型bool。Rust是静态类型语言,编译器会自动推断变量类型,如将数字自动推断为整型或浮点型,双引号包裹的为字符串,true或false为布尔类型。文章还提到了类型转换、数值溢出和可读性分隔符的使用,强调了Rust中不允许类型自动转换的特点。

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类型系统 对于任何一门语言都是重中之重,因为它体现了语言所支持的不同类型的值。

类型系统 也是 IT 初学者最难啃的三座大山之一,而类型系统之所以难以理解,主要是没有合适的现成的参考体系。

举个例子,比如我们说 类型系统 存在的目的,就是 程序在存储或操作某个数之前检查这个数的有效性。

就这一句话,简简单单,看起来每个文字都懂,如果把它们放在一起,就有那么一点天书的味道了。

类型系统在程序存储或操作之前检查所提供值的有效性。这可以保证程序运行时给变量提供的数据不会发生类型错误。

更近一步说,类型系统可以允许编辑器时时报告错误或者自动提示。

Rust 是一个静态的严格数据类型的语言。每个值都有唯一的数据类型,要么是整型,要么是浮点型等等。

Rust 语言在赋值时并不强制要求指定变量的数据类型,Rust 编译器可以根据分配给它的值自动推断变量的数据类型。

声明/定义一个变量

Rust 语言使用 let 关键字来声明和定义一个变量。

Rust 语言中声明变量的语法格式如下

letvariable_name=value;

这里我们只会粗略带过变量的定义和声明,后面的章节我们会详细介绍。

下面的代码演示了如何定义变量

fn main(){

letcompany_string="TutorialsPoint";// string 字符串类型

letrating_float=4.5;// float 类型

letis_growing_boolean=true;// boolean 类型

leticon_char='♥';//unicode character 类型

println!("company name is:{}",company_string);

println!("company rating on 5 is:{}",rating_float);

println!("company is growing :{}",is_growing_boolean);

println!("company icon is:{}",icon_char);

}

上面的代码中,我们并没有为每一个变量指定它们的数据类型。Rust 编译器会自动从 等号 = 右边的值中推断出该变阿玲的类型。例如 Rust 会自动将 双引号 阔起来的数据推断为 字符串,把没有小数点的数字自动推断为 整型。把 true 或 false 值推断为 布尔类型。

println!() 是一个 宏,而不是一个函数,区分函数和宏的唯一办法,就是看函数名/宏名最后有没有 感叹号 !. 如果有感叹号则是宏,没有则是函数。

println!() 宏接受两个参数:

第一个参数是格式化符,一般是 {},如果是复杂类型,则是 {:?}。

第二个参数是变量名或者常量名。

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

company name is: TutorialsPoint

company rating on 5 is:4.5

company is growing: true

company icon is: ♥

标量数据类型

标量数据类型 又称为 基本数据类型。标量数据类型只能存储单个值,例如 10 或 3.14 或 c。

Rust 语言中有四种标量数据类型:

整型

浮点型

布尔类型

字符类型

接下来我们会对每种标量数据类型做一个简单的介绍。

整型

整数就是没有小数点的数字,比如说 0,1,-1,-2,9999999 等,但是 0.0 、1.0 和 -1.11 等都不是整数。

整型 能够囊括所有的数字,虽然不可能无穷大,但已经大到足够使用了。

最大的整型为 340282366920938463463374607431768211455,由 std::u128:MAX 定义。

最小的整型为 -170141183460469231731687303715884105728,由 std::i128:MIN 定义。

它们看起来是不是一个天文数字?

整型可以进一步分为 有符号整型 和 无符号整型 两种:

有符号整型,英文 signed,既可以存储正数,也可以存储负数。

无符号整型,因为 unsigned,只能存储正数。

按照存储空间来说,整型可以进一步划分为 1字节、2字节、4字节、8字节、16字节。

1 字节 = 8 位,每一位能只能存储二进制 0 或 1,因此每一个字节能够存储的最大数字是 256,而最小数字则是 -127。

有点复杂了,详细的看 C 语言的数据可能会更简单。

下表列出了整型所有的细分类型

大小

有符号

无符号

8 bit

i8

u8

16 bit

i16

u16

32 bit

i32

u32

64 bit

i64

u64

128 bit

i128

u128

Arch

isize

usize

i32 是默认的整型,如果我们直接说出一个数字而不说它的数据类型,那么它默认就是 i32 。

整型的长度还可以是 arch。arch 是由 CPU 构架决定的大小的整型类型。大小为 arch 的整数在 x86 机器上为 32 位,在 x64 机器上为 64 位。

Arch 整型通常用于表示容器的大小或者数组的大小,或者数据在内存上存储的位置。

范例:如何定义各种整型的变量

定义整型变量的时候要注意每种整型的最大值和最小值,如果超出可能会赋值失败,也有可能结果不是我们想要的。

fn main(){

letresult=10;// i32 默认

letage:u32 =20;

letsum:i32 =5-15;

letmark:isize =10;

letcount:usize =30;

println!("result value is {}",result);

println!("sum is {} and age is {}",sum,age);

println!("mark is {} and count is {}",mark,count);

}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

result value is 10

sum is -10 and age is 20

mark is 10 and count is 30

整型只能保存整数,不能保存有小数点的数字,哪怕小数点后面全是 0。如果把一个有小数的数字赋值给整型,会报编译错误

fn main(){

letage:u32 =20.0;

}

编译运行以上 Rust 代码,报错信息如下

error[E0308]: mismatched types

--> src/main.rs:2:18

|

2 | let age:u32 = 20.0;

| ^^^^ expected u32, found floating-point number

|

= note: expected type `u32`

found type `{float}`

从报错信息中可以看出,Rust 语言将 20.0 这种有小数点的数字称为 浮点数。使用 float 来表示。

我们不能将一个 float 类型的数字赋值给 u32 类型。

整型范围

每种整型并不都是能存储任意数字的,每种整型只能装下固定大小的数字,但总体上,大的整型能装下小的整型。

每种 有符号整型 能够存储的最小值为 -(2^(n-1),能够存储的最大值为 2^(n-1) -1。

每种 无符号整型 能够存储的最小值为 0,能够存储的最大值为 2^n - 1。

其中 n 是指数据类型的大小。

例如一个 8 位有符号整型 i8,它能够存储的最小值为 -(2^(8-1)) = -128。最大值为 (2^(8-1)-1) = 127。

例如一个 8 位无符号整型 u8,它能够存储的最小值为 0,能够存储的最大值为 2^8-1 = 255。

整型溢出

每种整型并不都是能存储任意数字的,每种整型只能装下固定大小的数字。如果给予的数字超出了整型的范围则会发生溢出。

比如一个 i8 能够存储的最小值是 0,如果我们让它来存储 -1 则会发生溢出。

当发生数据溢出时,Rust 抛出一个错误指示数据溢出。

例如下面的代码,编译会报错。

fn main(){

letage:u8 =255;

// u8 只能存储 0 to 255

letweight:u8 =256;// 溢出值为 0

letheight:u8 =257;// 溢出值为 1

letscore:u8 =258;// 溢出值为 2

println!("age is {} ",age);

println!("weight is {}",weight);

println!("height is {}",height);

println!("score is {}",score);

}

编译运行以上代码,报错信息如下

error: literal out of range for u8

--> src/main.rs:5:20

|

5 | let weight:u8 = 256; // 溢出值为 0

| ^^^

|

= note: #[deny(overflowing_literals)] on by default

error: literal out of range for u8

--> src/main.rs:6:20

|

6 | let height:u8 = 257; // 溢出值为 1

| ^^^

error: literal out of range for u8

--> src/main.rs:7:19

|

7 | let score:u8 = 258; // 溢出值为 2

| ^^^

从错误信息来看,三个溢出的地方都报错了。提示赋值的数字超出了 u8 的范围。

浮点型:f32 和 f64

前面我们提到过,整型只能保存没有小数点的数字。而对于有小数点的数字,Rust 提供了浮点型。

Rust 区分整型和浮点型的唯一指标就是 有没有小数点。

Rust 中的整型和浮点型是严格区分的,不能相互转换。

也就是说,我们不能将 0.0 赋值给任意一个整型,也不能将 0 赋值给任意一个浮点型。

按照存储大小,我们把浮点型划分为 f32 和 f64。其中 f64 是默认的浮点类型。

f32 又称为 单精度浮点型。

f64 又称为 双精度浮点型,它是 Rust 默认的浮点类型.

范例:如何定义各种浮点型的变量

定义浮点型变量的时候要注意每种浮点型的最大值和最小值,如果超出可能会赋值失败,也有可能结果不是我们想要的。

fn main(){

letresult=10.00;// 默认是 f64

letinterest:f32 =8.35;

letcost:f64 =15000.600;// 双精度浮点型

println!("result value is {}",result);

println!("interest is {}",interest);

println!("cost is {}",cost);

}

编译运行以上 Rust 代码,报错信息如下

interestis8.35

costis15000.6

不允许类型自动转换

Rust 中的数字类型与 C/C++ 中不同的是 Rust 语言不允许类型自动转换。

例如,把一个 整型 赋值给一个 浮点型 是会报错的。

范例

fn main(){

letinterest:f32 =8;// integer assigned to float variable

println!("interest is {}",interest);

}

编译上面的代码,会抛出 mismatched types error 错误

error[E0308]: mismatchedtypes

--> main.rs:2:22

|

2|letinterest:f32=8;

|^expectedf32,foundintegralvariable

|

=note: expectedtype `f32`

foundtype `{integer}`

error: abortingduetopreviouserror(s)

数字可读性分隔符 _

为了方便阅读超大的数字,Rust 语言允许使用一个 虚拟的分隔符 也就是 下划线( _ ) 来对数字进行可读性分隔符。

比如为了提高 50000 的可读性,我们可以写成 50_000 。

Rust 语言会在编译时移除数字可读性分隔符 _

范例

我们写几个例子来演示下 数字分隔符,从结果中可以看出,分隔符对数字没有造成任何影响。

fn main(){

letfloat_with_separator=11_000.555_001;

println!("float value {}",float_with_separator);

letint_with_separator=50_000;

println!("int value {}",int_with_separator);

}

编译运行上面的代码,输出结果如下

floatvalue11000.555001

intvalue50000

布尔类型 bool

布尔类型 只有两个可能的取值 true 或 false 。

Rust 使用 bool 关键字来声明一个 布尔类型 的变量。

范例

fn main(){

letisfun:bool =true;

println!("Is Rust Programming Fun ? {}",isfun);

}

编译运行上面的代码,输出结果如下

Is Rust Programming Fun ? true

字符类型 char

字符 ,简单的来说,就是字符串的基本组成部分,也就是单个字符或字。

Rust 使用 char 作为 字符数据类型。这点可谓是继承了 C / C++。

但与 C / C++ 不同的是:Rust 使用 UTF-8 作为底层的编码 ,而不是常见的使用 ASCII 作为底层编码。

也就是说,Rust 中的 字符数据类型 包含了 数字、字母、Unicode 和 其它特殊字符。

Rust 选用 UTF-8 作为底层编码可谓是顺应时代的潮流。因为编程和互联网早就不极限于拉丁语系的国家,像中国、印度、日本等国家都有大量的程序员和网民。

Unicode 编码的标量值的范围从 U+0000 到 U+D7FF, U+E000 到 U+10FFFF(含)

范例

我们输出几个不同语系的字符来演示下 Rust 中的 char 字符类型。

fn main(){

letspecial_character='@';//default

letalphabet:char='A';

letemoji:char='c';// 笑脸的那个图

println!("special character is {}",special_character);

println!("alphabet is {}",alphabet);

println!("emoji is {}",emoji);

}

编译运行上面的代码,输出结果如下

special character is @

alphabet is A

emoji is c

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