ue4模型为啥这么亮_UE4、Unity:你看我们玩的实时流体!Houdini:去,别妨碍我工作!...

本文介绍了Epic Games技术美术师Ryan Brucks在UE4中实现的实时流体模拟,展示了UE4和Unity在流体效果方面的进展。同时提及了Houdini的优秀模拟效果,讨论了实时流体模拟对未来电影视效制作的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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上个月5号(6月5号),Epic Game著名技术美术师Ryan Brucks在推特上发布了一个在UE4里实时生成的流体演示,模拟效果和真实程度令人惊叹。

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像不像二锅头??

大神推特内容描述大致意思是流体运动只有3个正弦波,而3个正弦波由Float控制,Float由蓝图中的FInterpTo控制。气泡完全是通过使用滞后Float向正弦波注入的程序性voronoi噪波生成的。

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Ryan Brucks目前是Epic Games的首席技术美术师,在Epic Games工作超过13年。一开始是一个关卡设计师,后来过渡到环境艺术、技术美术,还涉及了一些编程等等。</

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