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上个月5号(6月5号),Epic Game著名技术美术师Ryan Brucks在推特上发布了一个在UE4里实时生成的流体演示,模拟效果和真实程度令人惊叹。
像不像二锅头??
大神推特内容描述大致意思是流体运动只有3个正弦波,而3个正弦波由Float控制,Float由蓝图中的FInterpTo控制。气泡完全是通过使用滞后Float向正弦波注入的程序性voronoi噪波生成的。
Ryan Brucks目前是Epic Games的首席技术美术师,在Epic Games工作超过13年。一开始是一个关卡设计师,后来过渡到环境艺术、技术美术,还涉及了一些编程等等。</