python怎么由边界生成网格_用Python计算三维网格的边界球

作为编写3D游戏库的一部分,我尝试实现截锥剔除,以避免渲染相机透视视锥之外的对象。为此,我首先需要为每个网格计算一个边界球体,看看它是否与视锥的六个边中的任何一个相碰撞。下面是我当前(非常)天真的实现,在我的代码中,model.py中为每个模型计算边界球体:from pyorama.entity import Entity

from pyorama.math3d.vec3 import Vec3

from pyorama.math3d.mat4 import Mat4

from pyorama.physics.sphere import Sphere

import math

import numpy as np

import itertools as its

class Model(Entity):

def __init__(self, mesh, texture, transform=Mat4.identity()):

super(Model, self).__init__()

self.mesh = mesh

self.texture = texture

self.transform = transform

def compute_bounding_sphere(self):

vertex_data = self.mesh.vertex_buffer.get_data()

vertices = []

for i in range(0, len(vertex_data), 3):

vertex = Vec3(vertex_data[i: i+3])

vertices.append(vertex)

ma

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