json动画_原生JS实现动画函数的封装

封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。

获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理:

function getStyle(obj, attr) {
        if(obj.currentStyle){   //IE浏览器
            return obj.currentStyle[attr];
        }else{    //chrome、firefox等浏览器
            return getComputedStyle(obj,null)[attr];
        }
    }

动画函数:

var timer = null;  // 声明一个timer来存储定时器
    function animate(obj, json, callback) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            /* 
                * 当我们改变多个属性时,如果其中一个属性已经达到目标值,就会清除定时器,就会导致其他没有达到目标值的属性也会停止
                * 为了解决这个问题,我们声明一个节流阀flag,让它为true
                * 判断是否还有没达到目标值的属性,如果还有,就让flag为false(关闭节流阀),让定时器继续执行
                * 当所有属性都达到了目标值时,才执行清除定时器那一步
                */
            var flag = true;
            for(var attr in json) {  // for...in...遍历对象
                var icur = 0;  // 存储获取过来的属性值
                if(attr == 'opacity') {  // 判断获取过来的属性是否为opacity
                    icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); // float会有小误差,所以需要四舍五入一下
                } else {
                    icur = parseInt(getStyle(obj, attr));  // 获取过来的值可能带单位,所以需要用到parseInt()
                }
                var speed = (json[attr] - icur) / 10;  // 速度 逐渐变慢(也可以设为固定值实现匀速运动)
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // speed并不总是整数,会导致和目标值不相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整
                if(icur != json[attr]) {  // 判断是否还有属性没有达到目标值
                    flag = false;
                }
                if(attr == 'opacity') {  // opacity是没有单位的,所以在这里需要判断一下
                    obj.style.filter = 'alpha(opacity = '+ (icur + speed) +')';
                    obj.style.opacity = (icur + speed) / 100;  // opacity别忘了除以100
                } else {
                    obj.style[attr] = icur + speed + 'px';  // 原来的值加上速度赋值给属性
                }
            }
            if(flag) { // 当所有属性都达到目标值,即flag为true时,再停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                callback && callback();  // 判断是否有回调函数,有的话就执行
            }
        }, 25)
    }

接下来我们来测试一下:

var box = document.querySelector('.box');
   box.addEventListener("mouseover", function() {
         animate(this, {width: 300, height: 200, opacity: 100}, function() {
            animate(box, {width: 200, height: 100, opacity: 30});
         });
     });

结果如下:

c54b3cf70d9064db6db9a6d3243651f8.gif
原文链接:原生JS实现动画函数的封装 - #SY - 博客园
作者:#SY
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//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }

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