ffmpeg 如何把左右声道_罗德麦克风 如何将两个麦克风录入同一台相机

本文介绍了如何利用RØDE SC11 TRS Y字型分路线和DSC-1双头冷靴架,将两个麦克风的音频合并录入单反相机,适用于双人采访、Vlog拍摄和电影拍摄等场景。通过这种方式,可以在后期制作中对音频进行独立编辑和混合。

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在实地拍摄时,你是否经常需要分别录制两个独立的声源? 也许是拍摄双人采访,或是采访纪录片拍摄对象时,希望同时录下提问及回答。

当你尝试将两个麦克风连接相机时,可能会遇到这样的问题——大多数单反相机只有一个音频输入接口。现在,我们有了一个非常简单的方法可以将两个麦克风录制到一台相机上,而且价格实惠、设置简便。 

让我们来了解一下吧:

所需设备

要将两个麦克风连接到一台相机上,你需要一根可以将两个音频输出合并为单个输入的转接线。 要实现这一点,RØDE SC11 就是最佳选择了。这是一款高品质的 TRS Y 字型分路线,用于将两个单声道 3.5 mm 输出接口连接至单个立体声 3.5 mm 输入接口,和相机上的接口完美匹配。

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RØDE SC11 TRS 分路线

这款转接线将两个音频合并录入一台设备,并同时保持分轨状态,这意味着后期制作时,你可以对音频进行独立编辑和混合。 这一点是必不可少的,我们将在后文做详细介绍。只需将两个单声道接口插入两个麦克风(红色接口将录至相机右声道,黑色接口将录至相机左声道),然后将另一端插入相机,就大功告成了。

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RØDE DSC-1 双头冷靴架

此外,相机上还需要有安装多个麦克风的支架,如 RØDE DCS-11,这是一款便捷的双头冷靴架,可以将两个麦克风(或任何麦克风配件)安装至相机的冷靴上。SC11 和 DCS-1 是一对完美的组合,可以将两个麦克风录入同一台相机。DCS-1 更配备简便的线槽管理系统,用来保持设备的整洁和精简。就是这么简单,一切准备就绪,开始录制吧!

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两种不同的麦克风设置,你的必备之选

在不同的情况下,可能需要同时录制两种不同的声源。事实上,我们强烈建议你在录音设备中常备第二支麦克风及其所需的配件,以备不时之需。以下是几种常见的使用场景:

01

双无线麦,用于录制双人采访或演讲

这可能是最常见的情况,录音时配备两个麦克风是必不可少的。在录制双人采访或演讲时,需要确保每个拍摄对象所说的话清晰易懂。像 Wireless GO 这样的无线麦克风便是最佳的解决方案,因为它可以让你在靠近声源的同时站在更远的地方录制,这样就可以让两个对象都进入画面。

在这种情况下,使用枪式机头麦克风就会收录到背景噪音,特别是在一个拥挤的或有回声的地方拍摄时,会影响到最终的音频效果。因此,在这种情况下,双无线麦克风才是最佳选择。

  • 推荐设置:2 套 Wireless GO、 1 个 DCS-1、1 个 SC11、2 个 Interview GO (可选)、2 个 Lavalier GO (可选)。

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02

无线麦 + 机头麦,用于 Vlog 拍摄

许多 Vlogger 的首选收音设置是一个 Wireless Go 以及一个安装在单反相机上的机头麦克风。 这样的配置方案非常有效,原因有两点。 其一,这种简单的设置可以防止由 Lavalier  领夹麦位置放置不当等原因,导致的话筒脱落或录音效果不理想的情况

其二,可以让你在使用 Wireless GO 时,随时清晰的录制自己在镜头以外的声音, VideoMic 系列机头麦则可同时拾取镜头前的声音——无论是正在采访的对象还是场景环境。选择 VideoMicro 这样小巧的机头麦克风,可以让你的装备变得更加轻便、灵活。

  • 推荐设置:1 套 Wireless GO、1 个 VideoMicro、1 个 DCS-1、1 个 SC11

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03

双机头麦的电影拍摄配置

如果你的录音设备里没有无线麦克风,则可以用另一个 VideoMic 系列机头麦克风替代VideMic NTG 就是绝佳之选,它具有灵活的无级可变增益控制,以及一个-20 db 的可切换增益控制,可精确平衡两个麦克风之间的电平,为后期制作节省时间。 它还可以确保录制的声音(当比其他声源更接近麦克风时)不会因为突发情况导致失真或爆音

  • 推荐设置:2 个 VideoMic NTG、1 个 DCS-1、1 个 SC11

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关于监听与后期制作

 如前文所述,当使用 SC11 将两个麦克风录入至同一台相机时,两个音频将会合并录入同一台设备,同时保持分轨状态,并分别录入相机立体声麦克风输入接口的左右声道。SC11 转换线黑色接口将录入相机左声道,红色接口将录入相机右声道——这种划分有助于监测音频。 例如,在使用 Wireless GO 录制双人采访时,当一个声道的声音较大逼近峰值时,此时就可以很轻松的识别出是哪个麦克风,从而要求说话者降低声音或调整接收器的增益。

在进行后期制作时,让两个信号保持在不同的声道上也是非常重要的一点这样就可以对两个音频进行独立编辑和混合。例如,在使用双麦克风设置以确保录音有备份时,可以将麦克风中无法使用的音频剪切,并替换成另一个麦克风中清晰的音频。 又比如,在录制双人采访时,其中一个拍摄对象的声音比另一个柔和,只需通过提高音轨来平衡音量。

 如何导入音频

在将音频导入编辑软件时,无论是 Logic Pro 之类的数字音频工作站 (DAW) 还是 Premiere Pro 之类的视频编辑软件,都会以立体声文件的形式加载到同一音轨上的两个声道中。 你需要音频分轨,以便单独编辑。

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要在 Premiere Pro 中做到这一点,只需要对音轨进行复制(右键单击并选择 “复制” ),在有了两个相同的音轨后,只需选择每个音轨输入到哪个麦克风声道即可。右键单击第一个音频剪辑,选择 “音频频道” 。在这里你可以选择哪一个声道将被用于这个特定的音轨。 取消选中此剪辑上的右声道复选框,然后单击 “确定” ,这样就创建了一个只有单个音频声道的单声道音轨。

对另一个音轨重复上述操作,但需要注意的是,这次取消选中的是左声道复选框。点击 “确定” 后,你会看到有两个单独的单声道音轨,可以对其独立命名并进行编辑操作。使用不同的软件时,这个过程会略有差异。不过,只要按照上述步骤操作,就可以轻松掌握。

现在,你学会了吧! 只需超级简单的方法,就可以将两个麦克风录入同一台相机。无需另外购买双声道录音机或音频接口,所需要的只有两个罗德麦克风、一个 SC11 及一个 DCS-1

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FFmpeg 是一款强大的多媒体框架,可以用于采集、解码、编码、混合、转换音视频流。当涉及到处理麦克风输入的立体声音频时,我们通常会处理来自麦克风两个通道,即左声道 (Left Channel) 和右声道 (Right Channel)。 ### FFmpeg 拉取麦克风左右声道的基本步骤: 1. **打开音频设备**:首先通过指定设备名(如`default`代表默认音频输入设备),使用 `avdevice_open_input()` 函数打开音频输入设备。 ```c AVFormatContext *fmtCtx = NULL; int ret = avformat_open_input(&fmtCtx, "default", NULL, NULL); ``` 2. **读取媒体信息**:使用 `avformat_find_stream_info()` 来获取音频设备的信息,包括音频的采样率、声道数等。 ```c ret = avformat_find_stream_info(fmtCtx, NULL); ``` 3. **定位到音频流**:通过查找第一个音频流的索引来获取该音频流的相关信息。 ```c for(int i = 0; i < fmtCtx->nb_streams; ++i) if(fmtCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) audioStreamIndex = i; ``` 4. **解复用音频数据**:使用 `avformat_read_frame()` 来读取音频帧的数据。 ```c AVPacket packet; while (1){ ret = av_read_frame(fmtCtx, &packet); if(ret != 0 && ret != AVERROR_EOF) break; // 解码音频帧 ret = avcodec_send_packet(audioCodecCtx, &packet); if (ret < 0){ printf("Error sending a packet to the decoder\n"); break; } while(!ret){ ret = avcodec_receive_frame(audioCodecCtx, audioFrame); if(ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; process_audio_frames(); } } ``` 5. **处理音频帧**:这里可以根据需要对每一帧的左声道和右声道进行进一步的处理,比如记录它们的数据,或是播放出来。 ```c void process_audio_frames(){ if (audioFrame->channel_layout != AV_CH_LAYOUT_STEREO){ // 音频布局不是双声道,则不做处理 return; } const float* left_channel_data = audioFrame->data[0]; const float* right_channel_data = audioFrame->data; // 对左右声道的数据进行操作... } ``` 6. **关闭资源**:最后记得关闭所有打开的文件描述符和释放分配的所有内存资源。 ```c av_close_format_ctx(fmtCtx); ``` ### 实践中的注意事项: - **设备选择**:确保使用正确的设备名称 (`default` 或其他特定于环境的设备名称)。 - **处理音频格式**:确保输出音频格式兼容接收端的硬件和软件环境。 - **错误处理**:在上述流程中加入适当的错误检查,防止程序崩溃或异常行为。 以上步骤提供了一个基础框架,具体实现可能会依据目标平、需求以及实际遇到的具体情况有所调整。希望这能帮助您开始探索如何利用 FFmpeg 处理麦克风输入的立体声数据! ---
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