java死循环死机_java小白关于while死循环时处理办法的一发求助帖

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package greedsnake;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Scanner;import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;public class Yard extends Frame {//窗口类 可以同时设置尺寸

PaintThread paintThread = new PaintThread();//绘制线程

private boolean gameOver = false; //布尔型赋值(只能真假) public static final int ROWS = 40;//行数

public static final int COLS = 40;//列数 public static final int BLOCK_SIZE = 20;//活动区域 private Font fontGameOver = new Font("宋体", Font.BOLD, 50);//调用资源字号字体 private int score = 0;//初始分数 private long beginTime=0;//初始时间 Snake s = new Snake(this);//调用构造方法(普通构造)实例化分配内存

Egg e = new Egg(); Image offScreenImage = null;//图形图像超类(图像总类)

public boolean running;

public void launch() {//设置窗口的大小、位置、可见,以及点击事件和键盘事件,开启绘图线程

this.setLocation(90, 10);//指定窗口位置(移动窗口位置) this.setSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//窗口大小

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口事件接收(点) @Override//检查是否为父类中含有的

public void windowClosing(WindowEvent e) {//窗口正在关闭(点X)

System.exit(0);//退出

} });

this.setVisible(true);//使组件可视 this.addKeyListener(new KeyMonitor());//添加键盘事件 new Thread(paintThread).start();//定义匿名类开始线程

} public static void main(String[] args) {

Yard y=new Yard();

y.beginTime=System.currentTimeMillis();//获取当前时间

y.launch();//运行y

}

public void stop() {

gameOver = true;

} @Override

public void paint(Graphics g) {//绘制进入内存

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.GRAY);

g.fillRect(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//填充

g.setColor(Color.DARK_GRAY);//区别文字和绘图的颜色

for(int i=1; i

g.drawLine(0, BLOCK_SIZE * i, COLS * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * i);

}

for(int i=1; i

g.drawLine(BLOCK_SIZE * i, 0, BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * ROWS);

}//画线

g.setColor(Color.YELLOW);//设定颜色,为下面显示文字信息做准备

g.drawString("使用说明:使用方向键控制方向,F1--停止,F2--停止后恢复,F5--重新开始" , 10, 40);//指定位置显示黄字

g.drawString("目前分数:" + score, 10, 60);

g.drawString("加分规则:每吃一个加5分,加油!" , 10, 80);

g.drawString("已经使用的时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime)/1000 , 10, 100);

if(gameOver) {

g.setFont(fontGameOver);

g.drawString("game over!", 90, 170);

g.drawString("在玩一次,请按F5", 10, 250);

g.drawString(" ", 200, 230);//判断游戏是否结束 paintThread.pause();

}

g.setColor(c);//将图形界面设置为刚开始的颜色 s.eat(e);//吃蛋

e.draw(g);//上色

s.draw(g);//上色

} @Override

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {//双缓冲解决闪烁问题

offScreenImage = this.createImage(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);

}

Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();//绘图

paint(gOff);//paint方法

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//缓冲区绘制到实际屏幕上

}

private class PaintThread implements Runnable {

private boolean running = true;

private boolean pause = false;

private int play;

public void run() {

while(running) {//线程将一直处于运行当中,只有在游戏结束的时候

if(pause==true) {

continue;

}

else {

repaint();//如果组件是轻量级组件,则会尽快调用paint()方法或者是调用update()

} try {

Thread.sleep(200);//休眠0.2s

} catch (InterruptedException e) {//捕获中断异常

e.printStackTrace();

}

}

} public void pause() {

this.pause = true;

gameOver = false;

} public void reStart() {

this.pause = false;

s = new Snake(Yard.this);

gameOver = false;

score=0;

} public void gameOver() {

running = false;

}

public void play() {

pause=false;

} }

/*

* 此函数的功能为:检测我们是否按下F2,若按下,则重新启动线程,即重新开始游戏

* */

private class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();

if(key == KeyEvent.VK_F5) {

paintThread.reStart();//重新开始游戏

beginTime = System.currentTimeMillis();

}

else if(key==KeyEvent.VK_F1){

paintThread.pause=true;//暂停

}

else if(key==KeyEvent.VK_F2){

paintThread.run();//从暂停中恢复

paintThread.pause=false;

}

s.keyPressed(e);

} } /**

* 拿到所得的分数

* @return 分数

*/ public int getScore() {

return score;

} /**

* 设置所得的分数

* @param score 分数

*/ public void setScore(int score) {

this.score = score;

}}

snake类的源码是这个

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