java写的网络版斗地主_用java写的一个斗地主发牌小程序

package bag;

import java.util.*;

public class Dou {

/*

* 生成扑克牌

*/

public String[] puke() {

String[] s1 = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方片" };

String[] s2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K" };

String[] s3 = { "小王", "大王" };

String[] s4 = new String[54];

s4[52] = s3[0];

s4[53] = s3[1];

for (int i = 0; i < 52; i++) {

s4[i] = s1[i % 4] + s2[i / 4];

}

return s4;

}

/*

* 洗牌

*/

public  String[] wash(String[] s2) {

//  Dou dou = new Dou();

//  String s2[] = dou.puke();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

String k;

Random ran = new Random();

int ran1 = ran.nextInt(54);

int ran2 = ran.nextInt(54);

// 随机两张牌交换实现洗牌

k = s2[ran1];

s2[ran1] = s2[ran2];

s2[ran2] = k;

}

return s2;

}

/*

* 斗地主发牌

*/

public  String[] check(String[] s1) {

//  Dou dou = new Dou();

//  String s1[] = dou.wash();

for (int i = 0; i < 54; i++) {

if (i % 17 == 0) {

System.out.println("");

int k = i / 17 + 1;

if (k == 4)

System.out.print("底牌:" + "\t");

else

System.out.print("玩家" + k + ":" + "\t");

}

System.out.print(s1[i] + "\t");

}

return s1;

}

/*

*

* @main

*/

public static void main(String[] args) {

Dou dou = new Dou();

&nbs

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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