今天蹭的python课,简要做一下笔记
书:Python语言程序设计基础 嵩天老师著的,高等教育出版社 40-57页
主要内容:input()函数、eval()函数、print()函数及槽位置和.format格式、turtle库
好了,简要的记录下重点:
name=input("请输入姓名:") input函数需要用户输入字符串,并赋给变量name,input内是提示用户输入的字符串,接收也是以字符串的形式
eval函数厉害了,它可以以python表达式的方式解析并执行字符串,简单的说就是去掉字符串外面的“”,如果去掉之后里面还是英文,则理解为变量(如果之前没定义则会报错),如果是数字则为常量,可执行加减运算。
Tempstr='102C'
eval(Tempstr[0:-1]) #字符串这里理解为链表,从0开始,-1表示倒数第二个,倒数第一个是倒数第0个
102 #输出结果
print函数可以输出字符串、以字符串形式输出变量等等,但是当需要字符串与变量组合输出及规定输出的格式(居中、左右对齐、小数位数形式、从第几个开始到第几个、左右填充其他字符.......)具体看书吧,这太长了,不赘述了。
python的函数库有两种引用方法,
import turtle #后面引用turtle库时,必须使用turtle.pensize()类似结构
from turtle import * #从turtle库中调用所有函数 后面使用库中函数时无需再调用turtle.pensize()类似结构
#可以直接用函数名
turtle库的具体用法这里再贴一下,之后就不用再找了:
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1.画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.画笔
2.1画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)画笔运动命令
命令 说明
turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( ) 将当前x轴移动到指定位置
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令 说明
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
turtle.end_fill() 填充完成
turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令 说明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
stamp() 复制当前图形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令 说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
3.命令详解
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
最后贴上我这节课的任务和代码:
1、简单人名编辑
print("Hello, world!") #print函数输出字符串
name= input("请输入人名:") #input函数用户输入的字符串赋给name变量
#输入郭靖
print("{}同学,学好PYTHON,前途无量!".format(name))
#{}位置为槽位置,后面format内变量以字符串形式传入槽位置后输出
#其中,name 有两个字符,相当于链表结构,从0开始到1,相当于name[0:]
print("{}大侠,学好PYTHON,前途无量!".format(name[0]))
#只输出第一个字符,序号是0
print("{}哥哥,学好PYTHON,前途无量!".format(name[1]))
#只输出第二个字符,序号是1
2、同心圆绘制
#文件式
import turtle #调入turtle库
turtle.pensize(2) #设置画笔宽度
#分别绘制半径为10,40,80,160的整圆
turtle.circle(10)
turtle.circle(40)
turtle.circle(80)
turtle.circle(160)
#done()
#交互式
#>>>import turtle #调入turtle库
#>>>turtle.pensize(2) #设置画笔宽度
#分别绘制半径为10,40,80,160的整圆
#>>>turtle.circle(10)
#>>>turtle.circle(40)
#>>>turtle.circle(80)
#>>>turtle.circle(160)
#done()
3、五角星绘制
from turtle import * #从turtle库中调用所有函数
color('red','red')
#画笔控制,语法:color(color1,color2),
#其中,pencolor=color1; fillcolor=color2 '''
begin_fill() #开始填充
for i in range(5):
fd(200) #朝默认方向(正东0度)前进200个像素值
rt(144) #turtle.right(angle) | turtle.rt(angle) 绘制方向向右旋转144度
end_fill() #结束填充
done() #结束后保留画面
注:本课程系列笔记仅仅是个人笔记整理,其中资料不作为任何其他通途,纯属自娱自乐
Reference:
1、《Python语言程序设计基础(第二版)》 嵩天、礼欣、黄天羽著 高等教育出版社
2、Python内置模块turtle绘图详解_python_脚本之家www.jb51.net