java 并发 threadlocal_Java并发编程--理解ThreadLocal

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值。

public Object get()

该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

public void remove()

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。

注意,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

protected Object initialValue()

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。

这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

一、知其然

synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。

而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线程进行同步,它们也能最大限度的由CPU调度,并发执行。并且由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,变量被彻底封闭在每个访问的线程中,并发错误出现的可能也完全消除了。对比前一种方案,这是一种以空间来换取线程安全性的策略。

来看一个运用ThreadLocal来实现数据库连接Connection对象线程隔离的例子。

importjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.SQLException;public classConnectionManager {private static ThreadLocal connectionHolder = new ThreadLocal() {

@OverrideprotectedConnection initialValue() {

Connection conn= null;try{

conn= DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username", "password");

}catch(SQLException e) {

e.printStackTrace();

}returnconn;

}

};public staticConnection getConnection() {returnconnectionHolder.get();

}public static voidsetConnection(Connection conn) {

connectionHolder.set(conn);

}

}

通过调用ConnectionManager.getConnection()方法,每个线程获取到的,都是和当前线程绑定的那个Connection对象,第一次获取时,是通过initialValue()方法的返回值来设置值的。通过ConnectionManager.setConnection(Connection conn)方法设置的Connection对象,也只会和当前线程绑定。这样就实现了Connection对象在多个线程中的完全隔离。在Spring容器中管理多线程环境下的Connection对象时,采用的思路和以上代码非常相似。

附:另一个例子

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

public classTestNum {private static ThreadLocal seqNum = new ThreadLocal(){publicInteger initialValue() {return 0;

}

};public intgetNextNum(){

seqNum.set(seqNum.get()+1);returnseqNum.get();

}public static voidmain(String[] args) {

TestNum sn= newTestNum();//三个线程共享SN 产生序列号

ThreadClient t1 = newThreadClient(sn);

ThreadClient t2= newThreadClient(sn);

ThreadClient t3= newThreadClient(sn);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}class ThreadClient extendsThread{privateTestNum sn ;publicThreadClient(TestNum sn){this.sn =sn;

}public voidrun(){for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){

System.out.println("Thread: "+Thread.currentThread().getName()+ " sn: " +sn.getNextNum());

}

}

}

View Code

二、知其所以然

那么到底ThreadLocal类是如何实现这种“为每个线程提供不同的变量拷贝”的呢?先来看一下ThreadLocal的set()方法的源码是如何实现的:

/*** Sets the current thread's copy of this thread-local variable

* to the specified value. Most subclasses will have no need to

* override this method, relying solely on the {@link#initialValue}

* method to set the values of thread-locals.

*

*@paramvalue the value to be stored in the current thread's copy of

* this thread-local.*/

public voidset(T value) {

Thread t=Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map=getMap(t);if (map != null)

map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);

}

在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。

线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。

为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMap和createMap方法的实现:

/*** Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in

* InheritableThreadLocal.

*

*@paramt the current thread

*@returnthe map*/ThreadLocalMap getMap(Thread t) {returnt.threadLocals;

}/*** Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in

* InheritableThreadLocal.

*

*@paramt the current thread

*@paramfirstValue value for the initial entry of the map

*@parammap the map to store.*/

voidcreateMap(Thread t, T firstValue) {

t.threadLocals= new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这样进一步验证了上文中的观点:每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象。打开java.lang.Thread类的源代码,我们能得到更直观的证明:

/*ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class.*/ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals= null;

那么接下来再看一下ThreadLocal类中的get()方法,代码是这么说的:

/*** Returns the value in the current thread's copy of this

* thread-local variable. If the variable has no value for the

* current thread, it is first initialized to the value returned

* by an invocation of the {@link#initialValue} method.

*

*@returnthe current thread's value of this thread-local*/

publicT get() {

Thread t=Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map=getMap(t);if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e= map.getEntry(this);if (e != null)return(T)e.value;

}returnsetInitialValue();

}

再来看setInitialValue()方法:

/*** Variant of set() to establish initialValue. Used instead

* of set() in case user has overridden the set() method.

*

*@returnthe initial value*/

privateT setInitialValue() {

T value=initialValue();

Thread t=Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map=getMap(t);if (map != null)

map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);returnvalue;

}

这两个方法的代码告诉我们,在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这当然和前面set()方法的代码是相呼应的。

进一步地,我们可以创建不同的ThreadLocal实例来实现多个变量在不同线程间的访问隔离,为什么可以这么做?因为不同的ThreadLocal对象作为不同键,当然也可以在线程的ThreadLocalMap对象中设置不同的值了。通过ThreadLocal对象,在多线程中共享一个值和多个值的区别,就像你在一个HashMap对象中存储一个键值对和多个键值对一样,仅此而已。

设置到这些线程中的隔离变量,会不会导致内存泄漏呢?ThreadLocalMap对象保存在Thread对象中,当某个线程终止后,存储在其中的线程隔离的变量,也将作为Thread实例的垃圾被回收掉,所以完全不用担心内存泄漏的问题。在多个线程中隔离的变量,光荣的生,合理的死,真是圆满,不是么?

最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何情况下都能使用的。如果多个线程并发访问的对象实例只允许,也只能创建一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制(synchronized)来访问吧。

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