c语言 udp 解包_[C语言]一个很实用的服务端和客户端进行UDP通信的实例

前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子。这些可以作为样本程序,用到开发中。“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视……

下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复。其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的。从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些。不过UDP的connect和TCP里面非常不一样。在UDP里面connect的时候并没有三次握手的过程,但是它指定了与自己通信的对方的具体地址,内核中会将次地址记录下来,如果你的UDP就是在确定了两台机器之间传送信息,建议选取带有connect的套接字。connect之后与对方通信直接write或者read函数就可以,不用再指定对方ip和port,并且connect之后的套接字可以自动过滤掉不是来自指定通信方的信息。UDP可以调用多次connect函数,但是TCP套接字只能调用一次,再次调用会出现错误。

1. 首先是服务端的程序:

UDPserver.cpp

1 #include

2 #include

3 #include

4 #include

5 #include

6 #include

7 #include

8 #include

9

10 #define PORT 1234

11 #define MAXDATASIZE 100

12

13 int main(void)14 {15 intsockfd;16 structsockaddr_in server;17 structsockaddr_in client;18 socklen_t len;19 intnum;20 charbuf[MAXDATASIZE];21 if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)22 {23 perror("Creating socket failed.\n");24 exit(1);25 }26 bzero(&server, sizeof(server));27 server.sin_family =AF_INET;28 server.sin_port =htons(PORT);29 server.sin_addr.s_addr =htonl(INADDR_ANY);30 if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)31 {32 perror("Bind() error.\n");33 exit(1);34 }35

36 len = sizeof(client);37 while(1)38 {39 num = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &len);40 if(num < 0)41 {42 perror("recvfrom() error.\n");43 exit(1);44 }45 buf[num] = '\0';46 printf("You got a message from client. \nIt's ip is %s, port is %d. \n", buf, inet_ntoa(client.sin_addr),htons(client.sin_port));47 sendto(sockfd, "Welcome\n", 8, 0, (struct sockaddr *)&client, len);48 if ( !strcmp(buf, "bye") ){49 break;50 }51 }52 close(sockfd);53 }

2. 然后,我们给出带有connect的客户端程序:

UDPclientWithConnect.cpp

1 #include

2 #include

3 #include

4 #include

5 #include

6 #include

7 #include

8 #include

9 #include

10

11 #define PORT 1234

12

13 #define MAXDATASIZE 100

14

15 int main(int argc, char *argv[])16 {17 intsockfd, num;18 charbuf[MAXDATASIZE];19 struct hostent *he;20 structsockaddr_in server, peer;21 if(argc != 3)22 {23 printf("Usage: %s \n", argv[0]);24 exit(1);25 }26

27 if((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)28 {29 printf("socket() error\n");30 exit(1);31 }32 bzero(&server, sizeof(server));33 server.sin_family =AF_INET;34 server.sin_port =htons(PORT);35

36 server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);37 //server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

38 if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)39 {40 printf("connect() error.\n");41 exit(1);42 }43

44 send(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0);45

46 while(1)47 {48 if((num = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)49 {50 printf("recv() error.\n");51 exit(1);52 }53

54 buf[num] = '\0';55 printf("Server Message: %s.\n", buf);56 break;57 }58 close(sockfd);59 }

3. 最后,再给一个不带connect的客户端程序。

UDPclientNoConnect.cpp

#include #include#include#include#include#include#include#include

#define PORT 1234

#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc, char *argv[])

{intsockfd, num;charbuf[MAXDATASIZE];struct hostent *he;structsockaddr_in server, peer;if(argc != 3)

{

printf("Usage: %s \n", argv[0]);

exit(1);

}if((he = gethostbyname(argv[1]))==NULL)

{

printf("gethostbyname() error\n");

exit(1);

}if((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)

{

printf("socket() error\n");

exit(1);

}

bzero(&server, sizeof(server));

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_port=htons(PORT);

server.sin_addr= *( (struct in_addr *)he->h_addr);

sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

socklen_t len;

len= sizeof(server);while(1)

{if((num = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len)) == -1)

{

printf("recvfrom() error\n");

exit(1);

}if(len != sizeof(server) || memcmp((const void *)&server, (const void *)&peer, len) != 0)

{

printf("Receive message from other server.\n");continue;

}

buf[num]= '\0';

printf("Server Message: %s.\n", buf);break;

}

close(sockfd);

}

执行一下命令进行编译:

$ g++ -o UDPserver UDPserver.cpp

$ g++ -o UDPclient2 UDPclientWithConnect.cpp

$ g++ -o UDPclient1 UDPclientNoConnect.cpp

完了以后就看到三个可执行文件了。

打开一个命令行,执行./UDPserver启动服务端程序,再打开另外一个命令行,执行./UDPclient1 127.0.0.1 "nihaonihao"或者./UDPclient2 127.0.0.1 "testtest"即可查看到以下效果:

[horstxu@vps ~/Cprog/udpCSmodel]$ ./UDPserver

You got a messagefrom client.

It's ip is 127.0.0.1, port is 25595.

You got a message from client.

It's ip is 127.0.0.1, port is 27396.

[horstxu@vps ~/Cprog/udpCSmodel]$ ./UDPclient1 127.0.0.1 "nihaonihao"Server Message: Welcome

.

[horstxu@vps~/Cprog/udpCSmodel]$ ./UDPclient2 127.0.0.1 "testtest"Server Message: Welcome

.

[horstxu@vps~/Cprog/udpCSmodel]$

最后再来解释一个带有connect的UDP的好处。由于UDP是不可靠传输,如果我发了数据出去,对方其实服务器是关闭的,这时会有什么结果呢?对于刚才的UDPclient1,也就是不带connect的,客户端程序会卡在recvfrom这里,因为对方是关闭的,它永远也收不到来自对方的回包。但是对于UDPclient2,也就是带有connect,我们其实可以收到一个错误,并设置errno(errno:111,connection refused)。这样看上去就比卡死在那里友好多了。对于这个问题的具体分析可以参考这篇文章:

[horstxu@vps ~/Cprog/udpCSmodel]$ ./UDPclient2 127.0.0.1 "testtest"recv() error.

[horstxu@vps~/Cprog/udpCSmodel]$ ./UDPclient1 127.0.0.1 "testtest"#注释:程序在这里卡死

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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