前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子。这些可以作为样本程序,用到开发中。“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视……
下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复。其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的。从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些。不过UDP的connect和TCP里面非常不一样。在UDP里面connect的时候并没有三次握手的过程,但是它指定了与自己通信的对方的具体地址,内核中会将次地址记录下来,如果你的UDP就是在确定了两台机器之间传送信息,建议选取带有connect的套接字。connect之后与对方通信直接write或者read函数就可以,不用再指定对方ip和port,并且connect之后的套接字可以自动过滤掉不是来自指定通信方的信息。UDP可以调用多次connect函数,但是TCP套接字只能调用一次,再次调用会出现错误。
1. 首先是服务端的程序:
UDPserver.cpp
1 #include
2 #include
3 #include
4 #include
5 #include
6 #include
7 #include
8 #include
9
10 #define PORT 1234
11 #define MAXDATASIZE 100
12
13 int main(void)14 {15 intsockfd;16 structsockaddr_in server;17 structsockaddr_in client;18 socklen_t len;19 intnum;20 charbuf[MAXDATASIZE];21 if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)22 {23 perror("Creating socket failed.\n");24 exit(1);25 }26 bzero(&server, sizeof(server));27 server.sin_family =AF_INET;28 server.sin_port =htons(PORT);29 ser