矢量算法java,矢量线的一种栅格化算法

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1. 概述

1.1. 已知算法

将一条线段栅格化的最简单的算法思路是根据其斜率,按X或Y方向步进取值:

![线的栅格化][imglink1]

![线的栅格化][imglink2]

除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的Bresenham算法,这种算法的效率很高,原理就是用遍历的办法规避乘法和除法,只用加减法就能完成线段的栅格化。

1.2. 本文算法

上述两种算法有个问题就是都要经过一系列繁复的判断,才能得到比较严密的结果,所以我并没有采用。我这里采用的算法也是逐渐步进求值的办法,只不过不再沿着X或者Y方向求值,而是沿着射线方向步进。这里的射线指的是从线段的起点开始,以1像素为步进单位,步进到线段的终点。因为线段的方向性问题,步进得到的点总会有重复的值,最后再进行去重操作即可。

算法过程简述如下:

设线段的起点为$O$,终点为$E$,则方向向量为$D=E-O$;

线段的长度L为向量$D$的模。以0为初值,L为终值,以1为步进值建立一个for循环,每次取的长度为d;

令$t=d/L$,则线段上相应的点为$P=O+tD$。这个公式是根据射线向量方程推导出来的,可以参看这篇文章[《已知线段上某点与起点的距离,求该点的坐标》][netlink1];

将取的点都保存到容器中;

对容器中的点进行去重操作。

最终得到的点即为直线栅格化后的点。

2. 实现

具体的C++实现代码如下:

#include

b739ec46bb5c46d9c0aa4ce35ba1ea56.png

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[矢量线的一种栅格化算法]http://www.zyiz.net/tech/detail-113705.html

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/* * 基于数组的向量实现 */ package dsa; public class Vector_Array implements Vector { private final int N = 1024;//数组的容量 private int n = 0;//向量的实际规模 private Object[] A;//对象数组 //构造函数 public Vector_Array() { A = new Object[N]; n = 0; } //返回向量中元素数目 public int getSize() { return n; } //判断向量是否为空 public boolean isEmpty() { return (0 == n) ? true : false; } //取秩为r的元素 public Object getAtRank(int r)//O(1) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); return A[r]; } //将秩为r的元素替换为obj public Object replaceAtRank(int r, Object obj) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); Object bak = A[r]; A[r] = obj; return bak; } //插入obj,作为秩为r的元素;返回该元素 public Object insertAtRank(int r, Object obj) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r > n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); if (n >= N) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:数组溢出"); for (int i=n; i>r; i--) A[i] = A[i-1];//后续元素顺次后移 A[r] = obj;//插入 n++;//更新当前规模 return obj; } //删除秩为r的元素 public Object removeAtRank(int r) throws ExceptionBoundaryViolation { if (0 > r || r >= n) throw new ExceptionBoundaryViolation("意外:秩越界"); Object bak = A[r]; for (int i=r; i<n; i++) A[i] = A[i+1];//后续元素顺次前移 n--;//更新当前规模 return bak; } }

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