自然语言描述“麦粒棋盘上的麦粒”的算法_算法学习笔记(5):匈牙利算法

95ee613d803a89ec081af4645e0f67c2.png

今天我们来看一个没有前几篇讲的那么常用,但是很有用的算法:匈牙利算法Hungarian algorithm)。匈牙利算法主要用于解决一些与二分图匹配有关的问题,所以我们先来了解一下二分图。

二分图Bipartite graph)是一类特殊的,它可以被划分为两个部分,每个部分内的点互不相连。下图是典型的二分图。

75d80f9193482bec74f8d8804b25ed1c.png
一张二分图

可以看到,在上面的二分图中,每条边的端点都分别处于点集X和Y中。匈牙利算法主要用来解决两个问题:求二分图的最大匹配数最小点覆盖数

这么说起来过于抽象了,我们现在从实际问题出发。


最大匹配问题

看完上面讲的,相信读者会觉得云里雾里的:这是啥?这有啥用?所以我们把这张二分图稍微做点手脚,变成下面这样:

bf9c81fbf3f12e093a7a5c67ee7617cc.png

现在Boys和Girls分别是两个点集,里面的点分别是男生和女生,边表示他们之间存在“暧昧关系"。最大匹配问题相当于,假如你是红娘,可以撮合任何一对有暧昧关系的男女,那么你最多能成全多少对情侣?(数学表述:在二分图中最多能找到多少条没有公共端点的边)

现在我们来看看匈牙利算法是怎么运作的:

我们从B1看起(男女平等,从女生这边看起也是可以的),他与G2有暧昧,那我们就先暂时把他与G2连接(注意这时只是你作为一个红娘在纸上构想,你没有真正行动,此时的安排都是暂时的)。

7a33a4e1c3321257e5641573ba42555d.png

来看B2,B2也喜欢G2,这时G2已经“名花有主”了(虽然只是我们设想的),那怎么办呢?我们倒回去看G2目前被安排的男友,是B1,B1有没有别的选项呢?有,G4,G4还没有被安排,那我们就给B1安排上G4。

3d4ccf77943fa96f58718f022b7e3822.png

然后B3,B3直接配上G1就好了,这没什么问题。至于B4,他只钟情于G4,G4目前配的是B1。B1除了G4还可以选G2,但是呢,如果B1选了G2,G2的原配B2就没得选了。我们绕了一大圈,发现B4只能注定单身了,可怜。(其实从来没被考虑过的G3更可怜)

ef9ab6e896869615b97a3c9342b1385e.png

这就是匈牙利算法的流程,至于具体实现,我们来看看代码:

int 

其实流程跟我们上面描述的是一致的。注意这里使用了一个递归的技巧,我们不断往下递归,尝试寻找合适的匹配。

最小点覆盖问题

另外一个关于二分图的问题是求最小点覆盖:我们想找到最少的一些,使二分图所有的边都至少有一个端点在这些点之中。倒过来说就是,删除包含这些点的边,可以删掉所有边。

e59edfc4b9148aa8f0759cb61fbabd6d.png

这为什么用匈牙利算法可以解决呢?你如果以为我要长篇大论很久就错了,我们只需要一个定理:

(König定理)

一个二分图中的最大匹配数 等于这个图中的最小点覆盖数。

好了,本节可以结束了,我们不是搞数学的,不需要证明(有兴趣的话可以参考这篇博客,虽然愚昧的我并没看懂)。但是提供一个直观地找最小覆盖点集的方法:看上节最后一张图(或题图),从左侧一个未匹配成功的点出发,走一趟匈牙利算法的流程(即紫色的箭头),所有左侧未经过的点,和右侧经过的点,即组成最小点覆盖。(即图中的B3、G2、G4)


匈牙利算法的应用

一些题目,乍一看与上面这个男女配对的问题没有任何相似点,其实都可以用匈牙利算法。例如:

(洛谷P1129) [ZJOI2007]矩阵游戏

题目描述
小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏。矩阵游戏在一个
黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:

行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)
列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)
游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。
对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。 输入格式
第一行包含一个整数T,表示数据的组数。
接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;接下来N行为一个
的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。
输出格式
包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

我们把矩阵转化为二分图(左侧集合代表各行,右侧集合代表各列,某位置为1则该行和该列之间有边)。我们想进行一系列交换操作,使得X1连上Y1,X2连上Y2,……

大家可以想象,所谓的交换,是不是可以等价为重命名?我们可以在保持当前二分图结构不变的情况下,把右侧点的编号进行改变,这与交换的效果是一样的。

1ed35872f6a9163e04355fc560f2d05e.png

所以想让X1、X2...与Y1、Y2...一一对应,其实只需要原图最大匹配数为4就行了。(这与组合数学中相异代表系的概念相合)。代码如下:

#include 

(vijos1204) CoVH之柯南开锁

面对OIBH组织的嚣张气焰, 柯南决定深入牛棚, 一探虚实.
他经过深思熟虑, 决定从OIBH组织大门进入...........
OIBH组织的大门有一个很神奇的锁.
锁是由M*N个格子组成, 其中某些格子凸起(灰色的格子). 每一次操作可以把某一行或某一列的格子给按下去.

9f02401318017071cf8a661302b66068.png
如果柯南能在组织限定的次数内将所有格子都按下去, 那么他就能够进入总部. 但是OIBH组织不是吃素的, 他们的限定次数恰是最少次数.
请您帮助柯南计算出开给定的锁所需的最少次数.
读入/Input:
第一行 两个不超过100的正整数N, M表示矩阵的长和宽
以下N行 每行M个数 非0即1 1为凸起方格
输出/Output:
一个整数 所需最少次数

如果我们把样例的矩阵,转化为二分图的形式,是这样的:

af613c0101356a5f962db83b2745b33f.png

按下一行或一列,其实就是删掉与某个点相连的所有边。现在要求最少的操作次数,想想看,这不就是求最小点覆盖数吗?所以直接套匈牙利算法即可。代码略。

(TYVJ P1035) 棋盘覆盖

描述 Description
给出一张n*n(n<=100)的国际象棋棋盘,其中被删除了一些点,问可以使用多少1*2的多米诺骨牌进行掩盖。 输入格式 Input Format
第一行为n,m(表示有m个删除的格子)
第二行到m+1行为x,y,分别表示删除格子所在的位置
x为第x行
y为第y列 输出格式 Output Format
一个数,即最大覆盖格数

经典的多米诺覆盖问题大家都很熟悉,我们把棋盘染色,每个多米诺骨牌恰好覆盖一个白格和一个黑格(这里为了美观染成了其他颜色,下面仍将其称作黑格)。

d39a33320cabdede441781d62815a1f1.png

我们删除了一些格子:

2bb9ed9a241e4127daea8280e79e1a3f.png

现在要求多米诺骨牌最大覆盖数。

你可能已经看出来了,我们在染色之后,黑格和白格可以构成一个二分图,每个白格都只和黑格相连,每个黑格也只和白格相连。在给所有黑格和白格编号后,我们把每个未删除的格子都与它上下左右紧邻的未删除的格子相连。很显然,这张二分图的最大匹配数,就是我们能放下最多的多米诺骨牌数。注意因为数据范围较大,要用邻接表存图。

#include 

Pecco:算法学习笔记(目录)​zhuanlan.zhihu.com
14dc95408034e22a34b0263b3d59bb9c.png
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值