php高级设计模式,php 八大设计模式

设计模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

单例模式

$_instance必须声明为静态的私有变量

构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量和静态函数

new对象都会消耗内存

使用场景:最常用的地方是数据库连接。

使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,

申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。

使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数

Test1.php

class Test1{

static function test(){

echo FILE;

}

}

Factory.php

class Factory{

/*

* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

*/

static function createDatabase(){

$test = new Test1();

return $test;

}

}

Test.php

spl_autoload_register('autoload1');

$test = Factory::createDatabase();

$test->test();

function autoload1($class){

$dir = DIR;

$requireFile = $dir."\".$class.".php";

require $requireFile;

}

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

class Register

{

protected static $objects;

function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上

{

self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上

}

static function get($name){

return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象

}

function _unset($alias)

{

unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。

}

}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase

namespace IMooc;

interface IDatabase

{

function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

function query($sql);

function close();

}

MySQL

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase

{

protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{

$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);

mysql_select_db($dbname, $conn);

$this->conn = $conn;

}

function query($sql)

{

$res = mysql_query($sql, $this->conn);

return $res;

}

function close()

{

mysql_close($this->conn);

}

}

PDO

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class PDO implements IDatabase

{

protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

{

$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);

$this->conn = $conn;

}

function query($sql)

{

return $this->conn->query($sql);

}

function close()

{

unset($this->conn);

}

}

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。

eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。

首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

UserStrategy.php

/*

声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。

*/

interface UserStrategy

{

function showAd();

function showCategory();

}

FemaleUser.php

require_once 'Loader.php';

class FemaleUser implements UserStrategy

{

function showAd(){

echo "2016冬季女装";

}

function showCategory(){

echo "女装";

}

}

Page.php//执行文件

require_once 'Loader.php';

class Page

{

protected $strategy;

function index(){

echo "AD";

$this->strategy->showAd();

echo "

";

echo "Category";

$this->strategy->showCategory();

echo "

";

}

function setStrategy(UserStrategy $strategy){

$this->strategy=$strategy;

}

}

$page = new Page();

if(isset($_GET['male'])){

$strategy = new MaleUser();

}else {

$strategy = new FemaleUser();

}

$page->setStrategy($strategy);

$page->index();

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)

1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。

2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。

3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能

2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法

3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

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