iphone导出照片到电脑_不用数据线,iPhone和Win电脑高速传输照片、视频的 2 种方法...

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昨天的视频分享了「安卓-电脑、安卓-iOS、安卓-安卓」互相之间高速传输视频、照片的方法,今天的视频分享「iOS-电脑」的方法,主要是 Windows 电脑,因为 Mac 电脑有 airdrop。

如果是插数据线传输,通常 Windows 电脑要安装 iTunes 客户端,而 iTunes 真的很难用。视频介绍的这种无线传输方法则简单很多,但有一个前提:手机和电脑要连接同一个 Wi-Fi 网络,路由器要比较好。

方法有两种。

1)用 UC 浏览器:点底部的菜单 - 网盘/下载 - 底部的Wi-Fi图标,然后按照说明操作就可以啦。这种方法有一个缺点,有些文件不能通过 UC 浏览器传输到电脑,如果你只是把文件从电脑传输至手机,那没问题。

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2)用 Documents 应用:这是 iOS 平台的一款文件管理器,用起来和电脑的文件管理器差不多,很强大。它有一个 Wi-Fi 传输的功能,可以在电脑和手机之间进行无线数据传输,我试了一下,一个 900MB 的视频只要 50s 即可传输完,速度大概 18MB/s。

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微信公众号:科技微讯

<think>嗯,用户想知道如何通过命令行在Mac电脑上使用Xcode将Unity打包的.xcodeproj文件编译并安装到连接的iPhone上。我需要一步步理清楚这个过程。 首先,用户可能已经用Unity导出了Xcode项目,生成了一个.xcodeproj文件。接下来的步骤是在不打开Xcode GUI的情况下,用命令行编译并部署到设备。我需要回忆Xcode的命令行工具,比如xcodebuildios-deploy。 可能需要先确认Xcode命令行工具是否安装,通常通过xcode-select --install者Xcode偏好设置中的Components来安装。然后,使用xcodebuild命令来编译项目,指定schemeconfiguration,比如Release。可能需要先列出可用的scheme,用xcodebuild -list查看。 编译完成后,生成的是.app文件,位置可能在DerivedData目录下。然后需要将.app部署到设备,这时候可能需要用到ios-deploy这个工具,者用Xcode自带的命令,比如ideviceinstaller。者,用户可能更倾向于使用xcrun altool者新的xcodebuild的install选项? 另外,可能需要处理签名问题,确保在Xcode中已经设置了正确的开发者账号签名证书。有时候命令行编译需要指定PROVISIONING_PROFILECODE_SIGN_IDENTITY参数,但如果Xcode项目已经配置好了,可能自动处理。 可能需要注意设备的UDID,需要先用instruments -s devices获取连接的设备列表,然后在xcodebuild命令中指定destination参数,比如platform=iOS,id=UDID。 然后,编译完成后,使用ios-deploy --bundle来安装应用。者使用xcrun simctl install?不过那是模拟器,真机可能要用其他工具。 总结步骤大概是:安装命令行工具,进入.xcodeproj目录,用xcodebuild编译,找到生成的.app,然后用ios-deploy安装到设备。需要确保设备信任开发者,并且应用签名正确。 可能遇到的常见问题包括签名错误、设备未授权、环境变量未设置正确等。需要提醒用户处理这些情况,比如检查开发者证书,设备上信任应用,以及可能需要在Xcode中先手动编译一次以接受协议等。 现在要组织这些步骤,用清晰的命令说明,可能需要分步骤解释,并给出示例命令。同时,可能需要提到依赖工具如ios-deploy的安装方法,比如通过Homebrew安装。</think>要通过命令行将 Unity 生成的 Xcode 项目(`.xcodeproj`)编译并安装到连接的 iPhone 上,可以按照以下步骤操作: --- ### **1. 准备工作** - **安装 Xcode 命令行工具** 确保已安装 Xcode 命令行工具: ```bash xcode-select --install ``` - **配置开发者证书** 在 Xcode 中提前配置好开发者账号签名证书(需手动操作一次),确保项目可以正常签名。 - **连接设备** 用数据线连接 iPhone,并在设备上信任电脑(首次连接需解锁手机并点击“信任”)。 --- ### **2. 编译 Xcode 项目** 进入 Unity 导出的 `.xcodeproj` 所在目录,使用 `xcodebuild` 编译: ```bash cd /path/to/your_project.xcodeproj的父目录 # 列出可用 scheme(通常与项目名相同) xcodebuild -list # 编译 Release 版本(替换 Your_Scheme_Name) xcodebuild -scheme "Your_Scheme_Name" \ -configuration Release \ -project "Your_Project.xcodeproj" \ -destination "generic/platform=iOS" \ CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer" \ DEVELOPMENT_TEAM="Your_Team_ID" \ clean build ``` **参数说明**: -scheme`: 通常与 Unity 导出的项目名一致。 - `-destination`: 指定目标设备类型。 - `CODE_SIGN_IDENTITY` `DEVELOPMENT_TEAM`: 签名配置(如果 Xcode 已自动配置,可省略)。 --- ### **3. 查找生成的 .app 文件** 编译成功后,`.app` 文件会生成在 `DerivedData` 目录中: ```bash # 默认路径示例 ls ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/*/Build/Products/Release-iphoneos/Your_App.app ``` --- ### **4. 安装到 iPhone** 使用 `ios-deploy` 工具快速安装到设备: #### **安装 ios-deploy** ```bash brew install ios-deploy ``` #### **部署应用** ```bash ios-deploy --bundle /path/to/Your_App.app ``` --- ### **完整脚本示例** ```bash # 编译项目 xcodebuild -scheme "Unity-iPhone" \ -project "Unity-iPhone.xcodeproj" \ -configuration Release \ CODE_SIGNING_ALLOWED=NO \ clean build # 安装到设备 APP_PATH=$(find ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData -name "*.app" | grep Release-iphoneos) ios-deploy --bundle "$APP_PATH" ``` --- ### **常见问题** 1. **签名错误** - 确保 Xcode 中已正确配置开发者账号。 - 首次使用需在 Xcode 中手动编译一次,同意证书协议。 2. **设备未授权** - 在 Xcode 的 **Window > Devices** 中确认设备已启用。 - 重启手机电脑。 3. **找不到 Scheme** - 通过 `xcodebuild -list` 确认 Scheme 名称。 --- 通过以上步骤,你可以绕过 Xcode 图形界面,直接通过命令行完成 Unity 项目的编译部署。
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