信息 按顺序打印commit_RocketMQ——事务消息与顺序消息

一、事务消息的由来

1、案例

引用官方的购物案例:

小明购买一个100元的东西,账户扣款100元的同时需要保证在下游的积分系统给小明这个账号增加100积分。账号系统和积分系统是两个独立是系统,一个要减少100元,一个要增加100积分。如下图:

2、问题

账号服务扣款成功了,通知积分系统也成功了,但是积分增加的时候失败了,数据不一致了。

账号服务扣款成功了,但是通知积分系统失败了,所以积分不会增加,数据不一致了。

3、方案

RocketMQ针对第一个问题解决方案是:如果消费失败了,是会自动重试的,如果重试几次后还是消费失败,那么这种情况就需要人工解决了,比如放到死信队列里然后手动查原因进行处理等。

RocketMQ针对第二个问题解决方案是:如果你扣款成功了,但是往mq写消息的时候失败了,那么RocketMQ会进行回滚消息的操作,这时候我们也能回滚我们扣款的操作。

二、事务消息的原理

1、原理图解

2、详细过程

1.Producer发送半消息(Half Message)到broker。

我真想吐槽一句为啥叫半消息,难以理解,其实这就是prepare message,预发送消息。

Half Message发送成功后开始执行本地事务。

如果本地事务执行成功的话则返回commit,如果执行失败则返回rollback。(这个是在事务消息的回调方法里由开发者自己决定commit or rollback)

Producer发送上一步的commit还是rollback到broker,这里有两种情况:

1.如果broker收到了commit/rollback消息 :

如果收到了commit,则broker认为整个事务是没问题的,执行成功的。那么会下发消息给Consumer端消费。

如果收到了rollback,则broker认为本地事务执行失败了,broker将会删除Half Message,不下发给Consumer端。

2.如果broker未收到消息(如果执行本地事务突然宕机了,相当本地事务执行结果返回unknow,则和broker未收到确认消息的情况一样处理。):

broker会定时回查本地事务的执行结果:如果回查结果是本地事务已经执行则返回commit,若未执行,则返回rollback。

Producer端回查的结果发送给Broker。Broker接收到的如果是commit,则broker视为整个事务执行成功,如果是rollback,则broker视为本地事务执行失败,broker删除Half Message,不下发给consumer。如果broker未接收到回查的结果(或者查到的是unknow),则broker会定时进行重复回查,以确保查到最终的事务结果。重复回查的时间间隔和次数都可配。

三、事务消息实现流程

1、实现流程

简单来看就是:事务消息是个监听器,有回调函数,回调函数里我们进行业务逻辑的操作,比如给账户-100元,然后发消息到积分的mq里,这时候如果账户-100成功了,且发送到mq成功了,则设置消息状态为commit,这时候broker会将这个半消息发送到真正的topic中。一开始发送他是存到半消息队列里的,并没存在真实topic的队列里。只有确认commit后才会转移。

2、补救方案

如果事务因为中断,或是其他的网络原因,导致无法立即响应的,RocketMQ当做UNKNOW处理,RocketMQ事务消息还提供了一个补救方案:定时查询事务消息的事务状态。这也是一个回调函数,这里面可以做补偿,补偿逻辑开发者自己写,成功的话自己返回commit就完事了。

四、事务消息代码实例

1、代码

packagecom.chentongwei.mq.rocketmq;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.LocalTransactionState;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.TransactionMQProducer;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.TransactionSendResult;

importorg.apache.rocketmq.common.message.Message;

importorg.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;

importjava.util.Date;

/**

* Description:

*

*@authorTongWei.Chen 2020-06-21 11:32:58

*/

publicclassProducerTransaction2{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{

TransactionMQProducer producer =newTransactionMQProducer("my-transaction-producer");

producer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");

// 回调

producer.setTransactionListener(newTransactionListener() {

@Override

publicLocalTransactionStateexecuteLocalTransaction(Message message, Object arg){

LocalTransactionState state =null;

//msg-4返回COMMIT_MESSAGE

if(message.getKeys().equals("msg-1")){

state = LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;

}

//msg-5返回ROLLBACK_MESSAGE

elseif(message.getKeys().equals("msg-2")){

state = LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;

}else{

//这里返回unknown的目的是模拟执行本地事务突然宕机的情况(或者本地执行成功发送确认消息失败的场景)

state = LocalTransactionState.UNKNOW;

}

System.out.println(message.getKeys() +",state:"+ state);

returnstate;

}

/**

* 事务消息的回查方法

*/

@Override

publicLocalTransactionStatecheckLocalTransaction(MessageExt messageExt){

if(null!= messageExt.getKeys()) {

switch(messageExt.getKeys()) {

case"msg-3":

System.out.println("msg-3 unknow");

returnLocalTransactionState.UNKNOW;

case"msg-4":

System.out.println("msg-4 COMMIT_MESSAGE");

returnLocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;

case"msg-5":

//查询到本地事务执行失败,需要回滚消息。

System.out.println("msg-5 ROLLBACK_MESSAGE");

returnLocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;

}

}

returnLocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;

}

});

producer.start();

//模拟发送5条消息

for(inti =1; i <6; i++) {

try{

Message msg =newMessage("transactionTopic",null,"msg-"+ i, ("测试,这是事务消息! "+ i).getBytes());

producer.sendMessageInTransaction(msg,null);

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

2、结果

msg-1,state:COMMIT_MESSAGE

msg-2,state:ROLLBACK_MESSAGE

msg-3,state:UNKNOW

msg-4,state:UNKNOW

msg-5,state:UNKNOW

msg-3unknow

msg-3unknow

msg-5ROLLBACK_MESSAGE

msg-4COMMIT_MESSAGE

msg-3unknow

msg-3unknow

msg-3unknow

msg-3unknow

3、管控台

4、结果分析

只有msg-1和msg-4发送成功了。msg-4在msg-1前面是因为msg-1先成功的,msg-4是回查才成功的。按时间倒序来的。

先来输出五个结果,对应五条消息

msg-1,state:COMMIT_MESSAGE

msg-2,state:ROLLBACK_MESSAGE

msg-3,state:UNKNOW

msg-4,state:UNKNOW

msg-5,state:UNKNOW

然后进入了回查,msg-3还是unknow,msg-5回滚了,msg-4提交了事务。所以这时候msg-4在管控台里能看到了。

过了一段时间再次回查msg-3,发现还是unknow,所以一直回查。

回查的时间间隔和次数都是可配的,默认是回查15次还失败的话就会把这个消息丢掉了。

五、疑问

疑问:Spring事务、常规的分布式事务不行吗?Rocketmq的事务是否多此一举了呢?

MQ用于解耦,之前是分布式事务直接操作了账号系统和积分系统。但是他两就是强耦合的存在,如果中间插了个mq,账号系统操作完发消息到mq,这时候只要保证发送成功就提交,发送失败则回滚,这步怎么保证,就是靠事务了。而且用RocketMQ做分布式事务的也蛮多的。

六、顺序消息解释

1、概述

RocketMQ的消息是存储到Topic的queue里面的,queue本身是FIFO(First Int First Out)先进先出队列。所以单个queue是可以保证有序性的。

但问题是1个topic有N个queue,作者这么设计的好处也很明显,天然支持集群和负载均衡的特性,将海量数据均匀分配到各个queue上,你发了10条消息到同一个topic上,这10条消息会自动分散在topic下的所有queue中,所以消费的时候不一定是先消费哪个queue,后消费哪个queue,这就导致了无序消费。

2、图解

3、再次分析

一个Producer发送了m1、m2、m3、m4四条消息到topic上,topic有四个队列,由于自带的负载均衡策略,四个队列上分别存储了一条消息。queue1上存储的m1,queue2上存储的m2,queue3上存储的m3,queue4上存储的m4,Consumer消费的时候是多线程消费,所以他无法保证先消费哪个队列或者哪个消息,比如发送的时候顺序是m1,m2,m3,m4,但是消费的时候由于Consumer内部是多线程消费的,所以可能先消费了queue4队列上的m4,然后才是m1,这就导致了无序。

七、顺序消息解决方案

1、方案一

很简单,问题产生的关键在于多个队列都有消息,我消费的时候又不知道哪个队列的消息是最新的。那么思路就有了,发消息的时候你要想保证有序性的话,就都给我发到一个queue上,然后消费的时候因为只有那一个queue上有消息且queue是FIFO,先进先出,所以正常消费就完了。

很完美。而且RocketMQ也给我们提供了这种发消息的时候选择queue的api(MessageQueueSelector)。直接上代码。

2、代码一

2.1、生产者

importjava.util.List;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;

importorg.apache.rocketmq.client.producer.MessageQueueSelector;

importorg.apache.rocketmq.common.message.Message;

importorg.apache.rocketmq.common.message.MessageQueue;

/**

* 消息发送者

*/

publicclassProducer5{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{

DefaultMQProducer producer =newDefaultMQProducer("my-order-producer");

producer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");

producer.start();

for(inti =0; i <5; i++) {

Message message =newMessage("orderTopic", ("hello!"+ i).getBytes());

producer.send(

// 要发的那条消息

message,

// queue 选择器 ,向 topic中的哪个queue去写消息

newMessageQueueSelector() {

// 手动 选择一个queue

@Override

publicMessageQueueselect(

// 当前topic 里面包含的所有queue

List mqs,

// 具体要发的那条消息

Message msg,

// 对应到 send() 里的 args,也就是2000前面的那个0

// 实际业务中可以把0换成实际业务系统的主键,比如订单号啥的,然后这里做hash进行选择queue等。能做的事情很多,我这里做演示就用第一个queue,所以不用arg。

Object arg){

// 向固定的一个queue里写消息,比如这里就是向第一个queue里写消息

MessageQueue queue = mqs.get(0);

// 选好的queue

returnqueue;

}

},

// 自定义参数:0

// 2000代表2000毫秒超时时间

0,2000);

}

}

}

2.2、消费者

importorg.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;

importorg.apache.rocketmq.client.consumer.listener.*;

importorg.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;

importjava.util.List;

/**

* Description:

*

*@authorTongWei.Chen 2020-06-22 11:17:47

*/

publicclassConsumerOrder{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{

DefaultMQPushConsumer consumer =newDefaultMQPushConsumer("my-consumer");

consumer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");

consumer.subscribe("orderTopic","*");

consumer.registerMessageListener(newMessageListenerOrderly() {

@Override

publicConsumeOrderlyStatusconsumeMessage(List msgs, ConsumeOrderlyContext context){

for(MessageExt msg : msgs) {

System.out.println(newString(msg.getBody()) +" Thread:"+ Thread.currentThread().getName() +" queueid:"+ msg.getQueueId());

}

returnConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;

}

});

consumer.start();

System.out.println("Consumer start...");

}

}

2.3、输出结果

Consumer start...

hello!0Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

hello!1Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

hello!2Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

hello!3Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

hello!4Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

很完美,有序输出!

3、情况二

比如你新需求:把未支付的订单都放到queue1里,已支付的订单都放到queue2里,支付异常的订单都放到queue3里,然后你消费的时候要保证每个queue是有序的,不能消费queue1一条直接跑到queue2去了,要逐个queue去消费。

这时候思路是发消息的时候利用自定义参数arg,消息体里肯定包含支付状态,判断是未支付的则选择queue1,以此类推。这样就保证了每个queue里只包含同等状态的消息。那么消费者目前是多线程消费的,肯定乱序。三个queue随机消费。解决方案更简单,直接将消费端的线程数改为1个,这样队列是FIFO,他就逐个消费了。RocketMQ也为我们提供了这样的api,如下两句:

// 最大线程数1

consumer.setConsumeThreadMax(1);

// 最小线程数

consumer.setConsumeThreadMin(1);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值