RocketMQ事务消息概要
通过冯嘉发布的《RocketMQ 4.3正式发布,支持分布式事务》一文可以看到RocketMQ采用了2PC的方案来提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息。
这张图说明了事务消息的大致方案,分为两个逻辑:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程
事务消息发送及提交:
- 发送消息(half消息)
- 服务端响应消息写入结果
- 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)
- 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,消息对消费者可见)
补偿流程:
- 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”
- Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态
- 根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback
补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。
以上RocketMQ事务消息的整体方案,对于了解Notify的同学应该是很熟悉的,下面是之前Notify相关的资料: